DeepSeek Flash 1017動画:5つの活用例を検証
DeepSeek Flash 1017は、ビジネス用のブリーフを実際に公開できる動画に変換できるのでしょうか?テストの結果、8種類のアニメーションスタイルを試した後、製品のローンチ、機能紹介、イベント告知、プロセス解説、データストーリーという5つの実践的な課題を与えました。
10月17日のアップデートで、プロジェクトの一貫した開発が強化されました。ここでは、その機能をiArtでの短編アニメーション動画制作に活用し、各ブリーフごとに異なるテーマと明確な目的を設定しました。
総評: 実際のスクリーンショットと完成した出力により、ソフトウェアローンチの製品ストーリーがより明確になりました。イベント告知は最も適応しやすく、スケジューリングデモは共有時間を正確に表現しています。小さなインターフェースラベルが主な弱点で、シーケンス自体は成立しても細部は拡大して確認する必要があります。
5つのブリーフ、5つの異なる課題
| ユースケース | 確認したポイント | 結果 |
|---|---|---|
| ソフトウェアローンチ | 実際のUI、生成されたアニメーション出力、明確な製品メッセージ | 具体的な製品ストーリー。UIの細かい文字は依然として小さい |
| 機能デモ | 正しい3~4時の重複と一致する確認表示 | 明確な状態変化。タイムラインラベルを拡大したい |
| イベント告知 | イベント、日付、場所、招待が読みやすく表示される | 最も分かりやすく応用しやすい構成 |
| プロセス解説 | カード、本、キオスクの状態が3ステップに沿って進行 | 一貫したシーケンス。画面の細部は拡大が必要 |
| データストーリー | 40 + 25 + 15 = 80、比率に合ったバーと共通のベースライン | 主要な比較は読みやすい。データ脚注を拡大したい |
1. 製品ローンチ:実際のソフトウェアの動作を見せる
ソフトウェアローンチでは、「この製品は何をするのか」「自分は何ができるのか」を素早く伝える必要があります。DeepSeekにはiArtコンポーザーの実際のスクリーンショットと、iArtで生成したアニメーションを渡しました。15秒の動画で、アイデアの説明→結果の表示→製品名で締める流れを作っています。
良かった点: iArtが何をするかを実際に見せており、視聴者に想像させる必要がありません。実際のコンポーザーが空欄からアイデア入力へ進み、フォーカスリングが「送信」に注目を集め、AFTER DARKアニメーションが結果として再生されます。温かみのある白、控えめなタイポグラフィ、シンプルなiArtのクロージングカードでソフトウェアの印象を強調しています。
改善点: インターフェースは本物ですが、プロンプト全文がスマホでは小さすぎて読みにくいです。これは入力ステップのデモと捉え、視聴者が読むコピーではありません。短いキャプションでメッセージを伝えましょう。これは編集された製品シーケンスであり、生成のリアルタイム録画ではありません。
自分用にアレンジするには: 実際のUIと完成例を用意し、1つの有用な変化に絞りましょう。インターフェースは製品に忠実に、短く読みやすいキャプションで動作を説明します。下記のプロンプトには元の素材URLが含まれていますので、自分のものに差し替えてください。
このテストと同じ条件にするには、16:9、Medium thinking、ナレーションなしで作成してください。
Make a polished 15-second 1280x720 launch film for the real software iArt (iart.ai), an AI motion graphics app. Sell one clear transformation: a written idea becomes an animated video.
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Make a polished 15-second 1280x720 launch film for the real software iArt (iart.ai), an AI motion graphics app. Sell one clear transformation: a written idea becomes an animated video. Use the REAL iArt UI screenshots and existing REAL generated result below as visible media. Do not redraw the UI, invent interfaces, or replace these with placeholder rectangles. This is an edited product film, not a realtime recording and not a claim of 15-second generation latency. Art direction: confident editorial SaaS launch, warm off-white #f7f6f3, near-black #181818, one restrained terracotta accent. Large tasteful typography (headlines around 64-88px), generous negative space, precise easing, beautifully framed actual UI and video. No fake 3D objects, mascot, generic glowing technology orb, neon gradients, confetti or busy decoration. The actual software and output are the hero. Storyboard: 0-2s: Bold opening "Your idea. In motion." with an elegant typographic reveal. Small iArt wordmark. Begin revealing the real composer beneath it. 2-6s: Real UI closeup, centered and readable, about 1120px wide, natural screenshot aspect ratio. Begin on empty composer, transition to filled composer and focus a subtle ring/cursor on its real send button. Use supplied filled image as the exact input state, never double-print text over the existing screenshot. Caption "Describe it." The screenshots include the real page heading and composer; retain their proportions and don't clip any controls. Avoid huge empty margins or a fake full-browser frame. 6-12s: A clean motivated transition to the supplied AFTER DARK animation, actually PLAYING as a large 16:9 result on the canvas. Show its owl reveal and then the event title/details. Use an appropriate continuous 6-second excerpt from the actual video (inspect it first). This result was previously generated in iArt with DeepSeek. Caption "See it move." outside the video. Do not cover the important output with marketing text. No static screenshot standing in for video. No external player controls in the film. 12-15s: Clear brand close: "iArt" / "Bring your ideas to life." / "Try it at iart.ai". Strong readable final hold for at least 2 seconds. No pricing, fabricated testimonial, fake launch date or instant-generation promises. Provided assets (public URLs, use as actual assets in the composition): Empty real composer (805x255 JPEG): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-iart-launch/inputs/composer-empty.jpg Filled real composer (805x255 JPEG): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-iart-launch/inputs/composer-filled.jpg Actual generated result (15s 1280x720 MP4): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-event/initial/video.mp4 Result poster (for loading fallback only, not a replacement for playback): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-event/initial/poster.jpg No narration. Subtle original synthesized soundtrack optional, no competing audio from the embedded result. Fetch/inspect the screenshots and result before composing. Use supported Remotion image/video primitives so the assets render reliably in preview and export. Keep every major caption readable at phone size. Inspect rendered frames at UI, transition, playing result and final CTA; correct cropping, missing assets, overlaps or timing errors before delivering. Deliver the complete saved animation. Do not ask me to supply more assets: the provided real UI and real output are the source material.
2. 機能デモ:動作に合わせて結果を見せる
機能デモは、製品を使うことで何が変わるかを見せる必要があります。SLOTは3つのチャットメッセージから会議時間を決定します。意図的に重複する空き時間を入力し、正しい答え(火曜3~4時)になるようにしました。
良かった点: 3つのメッセージが空き時間バーになり、共有の3~4時がハイライトされ、最終カードで正しい時間が繰り返されます。クリームとコーラルのインターフェースで変化に注目が集まります。
改善点: 広い画面では空き時間ラベルや時刻目盛りが小さいです。SNS投稿用ならタイムラインを拡大した方が良いでしょう。実際の製品なら、架空のインターフェースではなく本物の画面に合わせる必要があります。
自分用にアレンジするには: 入力内容、ユーザーの操作、正しい出力をブリーフに明記しましょう。既存製品の場合は、生成されたインターフェースが実際のUIと一致しているか確認してから動画を活用してください。
このテストと同じ条件にするには、16:9、Medium thinking、ナレーションなしで作成してください。
Create a 20-second feature demo for SLOT, an imaginary group scheduling app. Show one concrete transformation: three chat messages about availability become one confirmed meeting.
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Create a 20-second feature demo for SLOT, an imaginary group scheduling app. Show one concrete transformation: three chat messages about availability become one confirmed meeting. Use these exact pieces of content: "Maya: Tuesday, 2–4 pm", "Leo: Tuesday, 3–5 pm", "You: Tuesday, 3–4 pm". A button marked "Find a time" is pressed. Visually align three availability bars on a Tuesday timeline labelled 2 pm, 3 pm, 4 pm, 5 pm. Highlight ONLY the shared 3–4 pm interval. Transform it into a calendar card reading "Tuesday · 3–4 pm" and "Design sync confirmed". Final title: "Less scheduling. More doing." Look: warm ivory canvas, dark plum text, coral selected state, crisp UI cards with readable large type and careful spacing. Keep a single continuous UI world. No made-up metrics, tiny paragraphs or floating unrelated panels. The cursor, chosen interval and final card must agree. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
3. イベント告知:詳細を見逃させない
イベント動画の役割は明確です。「何が、いつ、どこで行われるか」を伝え、行動を促します。この架空の夜のバードウォークは、分かりやすいフクロウと公園のシーン、正確な日付、集合場所、招待文を組み合わせています。
良かった点: フクロウ、三日月、双眼鏡の登場でイベント内容がすぐに伝わります。最後のカードで日付・集合場所・招待文を長めに表示し、情報を分散させず一画面でまとめています。
改善点: 暗い木のレイヤーは背景に溶け込み、雰囲気を演出します。サンプルは横長の告知ですが、縦型SNS用には別途レイアウト確認が必要です。
自分用にアレンジするには: イベントの文言はそのまま正確に入力しましょう。詳細表示用に長めのクロージングを確保し、視聴者が実際に見るサイズでカードを確認してください。
このテストと同じ条件にするには、16:9、Medium thinking、ナレーションなしで作成してください。
Create a 15-second event announcement for an imaginary community night birdwatching walk. Title "AFTER DARK / BIRD WALK".
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Create a 15-second event announcement for an imaginary community night birdwatching walk. Title "AFTER DARK / BIRD WALK". Essential details exactly: "November 7 · 7:00 pm", "Meet at North Gate", "Reserve your spot". Begin with a crescent moon and a distinct owl silhouette on a branch; a binocular-shaped reveal opens into a quiet park scene; the event title appears with controlled kinetic typography; end with all three event details legible for at least 4 seconds. Palette midnight blue, pale moon-yellow, restrained muted green. Rich but clean flat editorial illustration with layered tree silhouettes and small drifting fireflies. Design for someone seeing this on a phone. This is a fictional event example, no real booking URL or QR code. Information hierarchy and the final readable card matter more than decorative particles. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
4. プロセス解説:各ステップで同じオブジェクトを使う
セルフ貸出の解説では、視聴者が見た後に手順を再現できることが重要です。DeepSeekには、赤い本1冊、青緑のカード1枚、同じキオスク端末を通して使うよう指示しました:スキャン→置く→確認。各画面の変化には直前のアクションがあります。
良かった点: 赤い本が机からスキャン台、そして青緑のバッグへと移動します。ステップ見出しとキオスク画面はカード読み取り→本検出→貸出完了と進み、説明が一貫したシーン内で完結します。
改善点: キオスク画面と確認操作はフレーム内で小さくなりがちです。機械に不慣れな人向けの解説動画としては、より拡大した画面が有用です。
自分用にアレンジするには: 一貫して使うべきオブジェクトを明記しましょう。ユーザーの操作と次にシステムが表示する内容も指定してください。見出し3つだけでは説明が曖昧になります。
このテストと同じ条件にするには、16:9、Medium thinking、ナレーションなしで作成してください。
Create a 20-second animated explainer for a library self-checkout station: "BORROW IN THREE STEPS". Keep the same red book, teal library card and cream kiosk present throughout.
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Create a 20-second animated explainer for a library self-checkout station: "BORROW IN THREE STEPS". Keep the same red book, teal library card and cream kiosk present throughout. Show: 1 "Scan your card" — card moves to scanner, checkmark appears. 2 "Place your book" — the red book moves to the scanning pad, screen shows "1 book detected". 3 "Confirm and go" — a finger/cursor presses Confirm, screen changes to "Checked out", book moves into a tote bag. Final title "Your next chapter starts here." Distinct purposeful actions with readable labels, a single isometric library desk, warm ivory background, teal fixtures, red book accent, soft geometric shadows. The book must not duplicate or disappear between steps; screen state changes follow the actions. No dates, fees or unsupported claims. Hold each step long enough to understand it. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
5. データストーリー:数値だけでなく図形も確認
地域の修理活動を題材に、モデルの精度を簡単にテストしました。ランプ40台、椅子25脚、トースター15台で合計80件。比率に合ったバーと共通のベースライン、数値が例示であることを示すラベルが必要です。
良かった点: 3本のバーが40、25、15で止まり、積み上げて合計80になります。ラベルとアイコンで修理対象と数値を結び付け、最後の「Repair / Reuse / Repeat」タイポグラフィでメッセージを明確に伝えます。
改善点: 例示データの脚注はスマホサイズでは小さすぎます。テンプレートを応用する際はこの注意書きを目立たせ、中間のカウントアップ値と最終値を別々に確認してください。
自分用にアレンジするには: 正確なデータと伝えたいメッセージを用意しましょう。生成後に合計、ラベル、スケール、ベースラインを必ず確認してください。見栄えの良いグラフでも数値チェックは必須です。
このテストと同じ条件にするには、16:9、Medium thinking、ナレーションなしで作成してください。
Create a 15-second data-story film for an imaginary community repair cafe. Opening "SMALL FIXES.
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Create a 15-second data-story film for an imaginary community repair cafe. Opening "SMALL FIXES. BIG SECOND CHANCES." Present three labelled bars from a common zero baseline: "Lamps 40", "Chairs 25", "Toasters 15". Their heights must be proportional to 40:25:15. Small recognizable line illustrations of a lamp, chair and toaster accompany the bars. Reveal total "80 items repaired" only after all three bars settle. End with "Repair. Reuse. Repeat." Keep a legible "Illustrative data" footnote visible throughout the data section; these are invented demonstration figures, not real environmental statistics. Style: warm paper, black editorial typography, orange and moss-green accents, tactile print-like geometry. Smooth count-up ends on exact values, no perspective-distorted chart, no pie chart, no unsupported CO2 claims. Large readable text, useful motion, 2-second final hold. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
どのブリーフから始めるべき?
明確なメッセージと読みやすいクロージングカードが必要なら、イベント告知ブリーフから始めましょう。ソフトウェアローンチなら、実際のインターフェースと結果例を用意し、それらをつなぐ1つのアクションを見せてください。機能デモ、プロセス解説、データストーリーは、完成動画と照合できる正確な状態や値があると効果的です。
ブリーフから自分だけの動画を作る方法
- 課題を選ぶ 視聴者に何を理解・行動してほしいか決め、上記のテスト済みブリーフから最も近いものを選びます。
- 内容を差し替える プロンプトリンクを使い、架空の名前や文言を自分のものに差し替え、DeepSeekが選択されているか確認します。これらの例は16:9、ナレーションなしです。
- 生成・確認する プレビュー全体を視聴し、製品の形状、読取時間、オブジェクトの一貫性、すべての数値を確認します。
- 修正を依頼する 目に見える問題点、希望する変更点、維持したい部分を具体的に伝えます。MP4書き出し前に再度確認しましょう。
テストにかかった時間は?
| 例 | 長さ | 生成時間 |
|---|---|---|
| ソフトウェアローンチ | 15秒 | 15:37(コール上限で停止) |
| 機能デモ | 20秒 | 11:39 |
| イベント告知 | 15秒 | 9:31 |
| プロセス解説 | 20秒 | 16:33 |
| データストーリー | 15秒 | 13:13 |
これらの例は2026年10月19日にiArtでMedium reasoningを使ってテストしました。エージェントは自分の作業を確認・修正できました。ソフトウェアローンチはアニメーション保存後にタスクのコール上限に達したため、その保存バージョンをコード変更せずに書き出しました。時間はモデル完了時点(ローンチは上限到達時点)までで、動画書き出し時間は含みません。
保存したアニメーションコードはiArtのRemotionコンポジション(1280×720)でローカルに書き出し、生成フレームを確認しました。Remotionはコードを動画にレンダリングします。これらはテキストから動画へのディフュージョンクリップではありません。ソフトウェアローンチは実際のiArtスクリーンショットと、以前に生成したイベント動画を使用。他の例は架空の製品・イベント・デモデータです。
FAQ
DeepSeek Flash 1017で動画は作れますか?
iArtでは、DeepSeek Flash 1017がアニメーションコードを生成し、プレビュー・修正・MP4書き出しが可能です。ここでは製品ローンチ、機能デモ、イベント告知、プロセス解説、データストーリーの例を紹介しています。
最初に試すべきDeepSeek Flash 1017の動画プロンプトは?
明確なタイトル・必要な詳細・クロージングアクションが揃うイベント告知ブリーフから始めましょう。ソフトウェアローンチなら実際のUIスクリーンショットと完成出力で製品の機能を見せてください。
15秒のDeepSeek Flash 1017動画の費用は?
iArtのローンチ例ではモデルAPIコストが約$0.09でした。これはiArtのクレジット消費や動画ごとの固定料金ではなく、ツール利用・レンダリング・修正で合計額が変動します。
これらのプロンプトの名前やテキストは差し替え可能ですか?
はい。iArtでプロンプトを開き、製品素材・ブランド・イベント詳細・データなどを差し替え、アクションの流れは維持してください。生成されたテキストやビジュアルは共有前に必ず確認しましょう。
動画は最初から完璧である必要がありますか?
いいえ。初回バージョンを保存し、最終表示の延長やグラフスケール修正など具体的な修正を依頼できます。変更していない部分も含め、動画全体を再確認してください。