DeepSeek Flash 1017 アニメーション:8つのスタイルを検証
DeepSeekは2026年10月17日にDeepSeek Flash 1017を公開しました。公式発表のスコアはDeepSWE v1.1で77.0、Terminal-Bench 4.0で42.3。9月版の74.2と31.2から向上しています。
私たちはiArtでDeepSeek Flash 1017に8つの異なるアニメーションスタイルを試し、コード生成能力が映像表現のどこに強みを発揮し、どこで弱点が出るのかを検証しました。
結論から言うと、最も良かったのは墨絵、ピクセルアート、リソグラフです。切り絵とサイアノタイプは雰囲気を捉えましたが、細部に課題が残りました。クレイとシルクは素材感が弱く、オプアートは奥行きの錯覚より平面の幾何学表現が得意でした。以下に各動画、評価、プロンプトを紹介します。
DeepSeek Flash 1017 アニメーション8スタイル早見表
| スタイル | 成功点 | 要チェック点 |
|---|---|---|
| 墨絵 | 余白、繊細な枝、抑制された色彩 | 手続き的な筆の質感 |
| ピクセルアート | シルエット、パレット、光主導のストーリー | 遠景での小舟 |
| リソグラフ | 印刷パレットと最終ポスター | 直訳的な変形と音楽同期 |
| 切り絵 | レイヤーによる奥行きとオブジェクトの旅 | きれいすぎる紙の縁 |
| サイアノタイプ | 青白い印刷の雰囲気 | 植物形状と被写体サイズ |
| クレイ | 丸みのある鉢と文字 | 平坦で半透明な葉 |
| シルク織り | 交差構造の可視化 | 太い繊維と強いハイライト |
| オプアート | 明確な幾何学的段階 | 説得力ある奥行きの錯覚 |
好きなスタイルから、自分の作品へ
下の作品を選び「このプロンプトをiArtで試す」を押すと、Motionモードに完全なプロンプトが入り、編集できます。生成前にDeepSeekを選択してください。このページでプロンプトを展開してコピーすることもできます。
1. 墨絵:余白を活かす
所感:静かなイラストシークエンスや雰囲気あるタイトルピースにおすすめ。
AFTER THE RAINは、薄墨、繊細な枝、余白で墨絵らしさを表現。柳が成長し、雨が降り、2羽の鳥が画面を横切り、最後に赤い印が現れます。
筆致と被写体が抑制されたパレットで統一され、構図が読みやすくなっています。ただし一部の縁は手続き的で、筆圧の忠実な再現ではなく墨絵風イラストです。
プロンプトの教訓:主題を1つに絞り、パレットも抑制的に。墨の濃度、紙、余白を個別に記述。「アーティスティックに」は指示が曖昧すぎます。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:温かみのある和紙に伝統的な墨絵。一本の筆致が柳の枝に広がり、2羽のツバメが雨の中を飛び、軌跡が一瞬池の波紋を作り、空が晴れて余白が広がり、小さな赤い印が現れる。タイトル AFTER THE RAIN。柔らかな墨の縁、薄墨の重なり、ドライブラシのアクセント、曲線的な飛行経路、静かな非対称、ベクター風クリップアート感は避ける。
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2. ピクセルアート:小さなストーリーを持たせる
所感:明確なシルエットで短編イラストストーリーに有望。
LAST LIGHTは、灯台守がランプを灯し、その光が漁船を見つけるという明確なアクションをピクセルアートで描写。ネイビー、ティール、アンバーで嵐と注目点を分けています。
灯台のシルエット、重なる波、タイトルは読みやすいですが、遠景での小舟はスマホサイズでの再生確認が必要です。16ビット風の見た目は、歴史的なコンソール制約の厳密な再現ではありません。
プロンプトの教訓:パレット、重要なシルエット、アクションを明記。小さなオブジェクトが主役なら、主要カットでの大きさも指定しましょう。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:シネマティックな16ビットピクセルアートの島灯台、嵐の中。孤独な灯台守がアンバーのランプを点灯し、その光が小さな漁船を見つけ、重なるティールの波を導いて入り江へ。雲が晴れ、星が現れる。タイトル LAST LIGHT。厳密なピクセルグリッドとネイビー/ティール/アンバーの制限パレット、段差のあるピクセルエッジ、パララックス雲、決定論的な雨、読みやすい舟のシルエット、温かい結末の救出ストーリー。
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3. リソグラフ:動くポスターを作る
所感:アニメーション化されたエディトリアルポスターに有用なビジュアル方向。
AFTER HOURSは、動くジャズポスターとして最も効果的。コーラル、ネイビー、クリームがトランペット、ベース、鍵盤、レコードをつなぎ、ずれた縁が印刷らしさを演出します。
最終ポスターは説得力がありますが、直訳的な変形はグラフィック的なトランジションに見え、連続変形にはなっていません。サウンドトラックはありますが、正確なビート同期は未検証です。
プロンプトの教訓:インク色、認識しやすい形、最終ポスターのレイアウトを指定。シームレスな変形や音楽同期は別途検証が必要です。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:リソグラフのジャズナイトポスターが動き出す。真鍮トランペットが同心円状のコーラル音波を吐き出し、それがウォーキングベースのシルエット、踊るピアノ鍵盤、回転するレコードに変化。最後はAFTER HOURS / ONE NIGHT ONLYのエディトリアルポスターに。インクのネイビー、蛍光コーラル、暖かいクリーム、意図的な二色印刷のズレ、見えるハーフトーン、遊び心ある非対称タイポ、リズミカルなカットと視覚的シンコペーション。
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4. 切り絵:レイヤー重視で素材感にこだわりすぎない
所感:レイヤー構成の絵本的な動きやオブジェクト主導の旅におすすめ。
MIDNIGHT MAILは、物理的な紙の質感よりもレイヤーによる奥行きを説得力を持って表現。封筒がアンバーのポストから飛び出し、鳥に変化し、インディゴの雲を越えて窓へ向かいます。
オフセットシャドウで前景と背景を分け、オブジェクトの旅が分かりやすさを保ちます。多くの縁は手切りにしては整いすぎており、素材の不規則さは今後の課題です。
プロンプトの教訓:縁の不規則さ、紙の厚み、オフセットシャドウ、動きのリズムを記述。「切り絵」だけでは素材の判断が曖昧です。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:レイヤー構成の切り絵ミニチュア。アンバーのポストがインディゴの紙雲に浮かぶ。朱色の封筒がスロットから出てツバメに変化し、切手の月を越えて光る手紙を遠い窓へ届ける。クリーム、インディゴ、朱色、くすんだ金。触感ある不規則な紙の縁、オフセットシャドウ、12fpsの手作りモーションと滑らかなパララックスカメラ。エンドタイトル MIDNIGHT MAIL、副題 For the words that cannot wait。
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5. サイアノタイプ:説得力あるパレットでも主題の明確さは別
所感:雰囲気は良いが、被写体の正確さは要検証。
CURRENT GARDENは、プルシアンブルー、淡い印象、半透明の重なりでサイアノタイプらしさを表現。ただし被写体の正確さは弱く、元の植物は海藻よりも葉の多い枝に見え、タツノオトシゴも遠景では小さいです。
フォローアップで幅広く湾曲した葉を追加し、水中感は部分的に改善。ただし広い画面では生き物の強調が不足。下記比較は改善例であり、完全な植物修正ではありません。
プロンプトの教訓:認識可能な植物や動物は、構造や画面サイズも明記。素材感だけでは曖昧なシルエットを補えません。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:オリジナルのサイアノタイプ植物アートフィルム、海藻の森。白いフォトグラム状の葉がプルシアンブルーの紙にゆっくり広がり、潮流がキャノピーを揺らし、小さな半透明のタツノオトシゴが茎に尾を巻きつける。淡い気泡が余白を上昇し、植物が洗練された沿岸展示ポスター CURRENT GARDEN / LIFE BELOW THE TIDE に変化。植物学的に認識できる葉形、露出した紙の縁、重なる半透明の印象、ゆったりした水中リズム、抑制されたミュージアム風タイポグラフィ。
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元と修正版の構成比較


6. クレイ:素材感の表現はオブジェクトごとに差が出る
所感:やさしいイラスト方向。物理的なクレイミニチュアとしてはやや弱い。
TINY GREENHOUSEは丸みのある鉢と文字でクレイ感を出していますが、葉には一貫性がありません。芽、しずく、カタツムリがセージ、バター、テラコッタでやさしいシーンを作ります。
鉢は柔らかな陰影で立体感がありますが、葉は平坦で半透明、別素材のようです。絵本イラスト寄りで、ストップモーションのクレイミニチュア感は弱め。重要オブジェクトごとに個別チェックが必要です。
プロンプトの教訓:主要オブジェクトごとに素材要件を明記。厚みのあるマットな葉、へこんだ鉢、接地影など具体的に。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:魅力的なクレイミニチュアの温室。テラコッタの鉢が揺れ、巻いた芽が現れて3枚のふっくらした葉に開く。ガラス面に結露が滑り、小さなクレイのカタツムリがドアに到着。エンドタイトル SMALL THINGS GROW。彫刻的な丸みのある形、説得力ある拡散陰影と柔らかな接地影、手作りのへこみ、セージ/テラコッタ/バターのパレット、ストップモーション風の動きと微妙なスクワッシュストレッチ。外部画像は使わず、コード描画で触感あるクレイ表現を。
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7. シルク織り:構造の正確さと素材感は別問題
所感:抽象的な織物表現としては成功、シルク感は不足。
WOVEN CURRENTは上下の織り構造は明確ですが、求めたシルクの質感は再現されていません。アイボリー、カッパー、ダークな糸がリボン状に交差します。
太い繊維や強いハイライトは粗い布や金属メッシュのよう。構造と素材感のギャップが最も大きい例です。細い繊維や柔らかな光沢は未検証の提案です。
プロンプトの教訓:次回は細い繊維、柔らかな縁ハイライト、広い方向性の光沢を指定するのが良いでしょう。これは提案であり、この記事で検証された改善ではありません。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:マクロ視点のシルク織り。輝くアイボリー、カッパー、ミッドナイトブルーの糸が上下に交差し、川のように流れる織り構造。布がリボン状に曲がり、テキスタイル展示のワードマーク WOVEN CURRENT を現す。細かく繰り返す繊維、異方性ハイライト、深い影、優雅なカメラワーク、ダーク背景のラグジュアリーな編集構成。上下構造は明確に、ランダムな交差線は避ける。
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8. オプアート:幾何学は明確、奥行きは不確か
所感:限定的な幾何学で抽象グラフィックシークエンスに有用。
COUNTERPOINTはオプアートを3段階に整理:ストライプ、同心円、交差するチェッカーボードリボン。黒とアイボリーで統一感。
冒頭の歪みは球体が押し出すよりも平面波に見え、リボンもシンプル。幾何学だけでは奥行き錯覚の成立は保証できず、遷移や密集パターンは実際の視聴サイズで要確認です。
プロンプトの教訓:各幾何段階に明確な目的を与え、段階間の動きを確認。複雑化よりも制御された変化を求めましょう。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。クリエイティブブリーフ:白黒のオプティカルダンス。平行ストライプが見えない球体の動きで曲がり、同心円、2本の対立するチェッカーボードリボンに変化し、ダンサーのように交差。最後は強いタイポグラフィ構成 COUNTERPOINT。純粋な黒/アイボリー、シャープな幾何学、位相ずれモーション、意図的な余白、3つの明確なビート。全画面フラッシュは避け、催眠的で読みやすく。
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テスト内容
このテストでは、iArtからOpenRouter経由で日付指定のDeepSeek Flash 1017モデルを使用しました。 OpenRouter: DeepSeek Flash 1017
すべてのテストで使った共通指示
各プロンプトには、16秒・720p・コードによる描画・オリジナル音楽・画面確認という以下の共通指示がすでに含まれています。二重に貼り付ける必要はありません。
完全な16秒・1280x720のアニメーションを、明確な始まり・変化・解決を持たせて作成してください。全てのアートワークはコードで描画し、外部素材は使用しないこと。オリジナルの合成サウンドトラックをナレーションなしで作曲。明確なシルエット、意図的なアートディレクション、読みやすいタイポグラフィ、意図的なカメラ・動きを使用。レンダリングフレームを確認し、目立つエラーは納品前に修正してください。
動画はiArtのMotionワークフローでアニメーションコードとして生成し、Remotionでエクスポートしました。各ブリーフは16秒・1280×720、コード描画、外部素材なし、ナレーションなしの合成サウンドトラックを指定。アプリのエフォート設定はAutoです。
8例すべてが一発成功ではありません。エージェントは参照読込、コード記述、フレームプレビュー、修正が可能でした。全8例に仕上げ指示を送り、サイアノタイプには形状修正も追加。織り例は完了イベントで終了、他は保存シーン取得後に手動停止し、保存作業をレンダリングしました。
観察対象はビジュアルスタイル、被写体認識、構成です。ローカルプレビューの遅延やコスト未精算のため、速度や価格比較には不向きです。音声はサンプルに含まれますが、音楽品質やビート同期の検証は行っていません。
実際に使った仕上げ指示
7例には下記の指示を送り、参照探索やプレビュー繰り返しを止めて現状を仕上げるよう求めました:
今すぐシーン全体を仕上げて保存してください。元のクリエイティブブリーフとサウンドトラックは維持。既に保存・目視確認済みなら簡潔に終了、未保存なら全シーンを書き出し、代表フレームを確認し、致命的な問題のみ修正。参照探索やプレビュー繰り返しは避けてください。
サイアノタイプ例には下記のより具体的な指示を送りました:
このフィルムを今すぐ仕上げ、1点だけ改善してください:海藻を水中の幅広く波打つ葉にし、タツノオトシゴを曲がった首、馬のような口、きつく巻いた尾で認識できるように。青いフォトグラム風と既存サウンドトラックは維持。仕上げたシーンを保存し、必要なら代表フレームを確認し、応答を終了。プレビュー繰り返しは不要です。
サイアノタイプのビフォーアフター画像は部分的な改善例であり、この指示が他の被写体にも確実に効くとは限りません。
自分のアニメーションブリーフで試すには
DeepSeek Flash 1017アニメーションプロンプトでは、被写体、短いアクション、素材感、パレット、エンディングを指定しましょう。装飾的な質感より被写体認識を重視。墨絵、ピクセル、リソグラフが有望な出発点。繊細な布やミニチュアリアルは要注意です。
iArtで自分のブリーフを試すことも可能。他の方向性はモーショングラフィックス例、キネティックタイポグラフィ例、Canvasアニメーション例も参照。これらは異なるブリーフでのテストであり、モデルの優劣を示すものではありません。
FAQ
DeepSeek Flash 1017はアニメーションを作れますか?
iArtでのテストでは、8本の短編アニメーションにレンダリング可能なコードを生成しました。周辺ワークフローがツール、プレビュー、エクスポートを提供します。これらの例は、モデルが単一のテキスト応答から直接完成動画を出力するものではありません。
DeepSeek Flash 1017で15秒のアニメーションを作ると、いくらかかりますか?
8本のテストとiArtの標準料金に基づくと、15秒のアニメーションは約0.20米ドルと推定されます。生成やエージェントによる修正中のモデル呼び出しを含み、複雑なプロンプトや追加の有料ツールでは費用が増える場合があります。
DeepSeek Flash 1017で最も良かったアニメーションスタイルは?
このバッチでは、墨絵、ピクセルアート、リソグラフ風ポスターが最も説得力ある出発点でした。シルクやクレイは、素材指定と仕上がりのギャップが大きくなりました。これはサンプルに対する定性的判断であり、一般的な成功率を示すものではありません。
これらのDeepSeek Flash 1017アニメーションプロンプトは再利用できますか?
はい。共通セットアップとスタイルブリーフを組み合わせるか、各例の完全プロンプトをコピーしてください。プロンプトはiArtのMotionワークフローで検証済みですが、他のコーディング環境では独自のレンダリング設定やツールが必要な場合があります。仕上げ指示も本記事に含まれています。
全ての例が一発で成功しましたか?
いいえ。各例にはエージェントによる修正、仕上げ指示、サイアノタイプには形状修正が含まれます。全8例を初回成功として提示するのではなく、制限が見える例も残しています。
DeepSeek Flash 1017は他モデルよりアニメーションに優れていますか?
このテストでは答えられません。同じブリーフ・条件でモデル比較はしていません。本ワークフローで本モデルが出した結果と、その限界を示すものです。