Vidéo DeepSeek Flash 1017 : 5 cas d’usage testés
DeepSeek Flash 1017 peut-il transformer un brief commercial en une vidéo que vous publieriez vraiment ? Après avoir testé huit styles d’animation, nous lui avons confié cinq missions concrètes : lancer un produit, présenter une fonctionnalité, annoncer un événement, expliquer un processus et raconter une histoire de données.
La mise à jour du 17 octobre améliore le développement de projet de bout en bout. Ici, nous mettons cette capacité à l’épreuve sur de courtes vidéos animées dans iArt, avec un sujet et un objectif précis pour chaque brief.
Notre verdict : De vraies captures d’écran et un rendu final donnent une histoire produit bien plus claire pour le lancement logiciel. L’annonce d’événement est le brief le plus facile à adapter, et la démo de planification affiche correctement l’horaire partagé. Les petits libellés d’interface restent le principal point faible : une séquence peut fonctionner alors que ses détails nécessitent encore un zoom.
Cinq briefs, cinq missions différentes
| Cas d’usage | Ce que nous avons vérifié | Résultat |
|---|---|---|
| Lancement logiciel | Vraie interface, animation réelle et promesse produit claire | Une histoire produit concrète ; le texte UI reste petit |
| Démo de fonctionnalité | Chevauchement correct 15h-16h et confirmation correspondante | Changement d’état clair ; agrandir les libellés de la timeline |
| Annonce d’événement | Événement, date, lieu et invitation restent lisibles | La structure la plus claire et facile à adapter |
| Explication de processus | Carte, livre et borne suivent les trois étapes | Séquence cohérente ; détails d’écran à agrandir |
| Histoire de données | 40 + 25 + 15 = 80, barres proportionnelles et base commune | Comparaison principale lisible ; agrandir la note de données |
1. Lancement produit : montrer le vrai logiciel en action
Un lancement logiciel doit répondre vite à deux questions : que fait ce produit, et que puis-je créer avec ? Nous avons fourni à DeepSeek de vraies captures d’iArt et une animation générée dans iArt. Le film de 15 secondes relie les deux : décrire une idée, voir le résultat, puis finir sur le nom du produit.
Ce qui a fonctionné : Le film montre ce que fait iArt au lieu de demander au spectateur de l’imaginer. Le compositeur passe d’un champ vide à une idée écrite, un anneau de focus attire l’attention sur Envoyer, et l’animation AFTER DARK réelle s’affiche en résultat. Blanc chaud, typographie sobre et une simple carte finale iArt gardent le logiciel au centre.
À améliorer : L’interface est authentique, mais le prompt complet est trop petit pour être lu confortablement sur un téléphone. Considérez-le comme une démo de l’étape d’entrée, pas comme un texte à lire. Les légendes courtes portent le message. Il s’agit d’une séquence éditée, pas d’un enregistrement temps réel.
Personnalisez-le : Fournissez votre vraie interface et un exemple final, puis concentrez-vous sur une transformation utile. Gardez l’interface fidèle au produit et laissez de courtes légendes lisibles expliquer l’action. Le prompt ci-dessous inclut nos ressources ; remplacez ces URLs par les vôtres pour l’adapter.
Pour reproduire ce test, utilisez 16:9, raisonnement moyen et pas de voix off.
Make a polished 15-second 1280x720 launch film for the real software iArt (iart.ai), an AI motion graphics app. Sell one clear transformation: a written idea becomes an animated video.
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Make a polished 15-second 1280x720 launch film for the real software iArt (iart.ai), an AI motion graphics app. Sell one clear transformation: a written idea becomes an animated video. Use the REAL iArt UI screenshots and existing REAL generated result below as visible media. Do not redraw the UI, invent interfaces, or replace these with placeholder rectangles. This is an edited product film, not a realtime recording and not a claim of 15-second generation latency. Art direction: confident editorial SaaS launch, warm off-white #f7f6f3, near-black #181818, one restrained terracotta accent. Large tasteful typography (headlines around 64-88px), generous negative space, precise easing, beautifully framed actual UI and video. No fake 3D objects, mascot, generic glowing technology orb, neon gradients, confetti or busy decoration. The actual software and output are the hero. Storyboard: 0-2s: Bold opening "Your idea. In motion." with an elegant typographic reveal. Small iArt wordmark. Begin revealing the real composer beneath it. 2-6s: Real UI closeup, centered and readable, about 1120px wide, natural screenshot aspect ratio. Begin on empty composer, transition to filled composer and focus a subtle ring/cursor on its real send button. Use supplied filled image as the exact input state, never double-print text over the existing screenshot. Caption "Describe it." The screenshots include the real page heading and composer; retain their proportions and don't clip any controls. Avoid huge empty margins or a fake full-browser frame. 6-12s: A clean motivated transition to the supplied AFTER DARK animation, actually PLAYING as a large 16:9 result on the canvas. Show its owl reveal and then the event title/details. Use an appropriate continuous 6-second excerpt from the actual video (inspect it first). This result was previously generated in iArt with DeepSeek. Caption "See it move." outside the video. Do not cover the important output with marketing text. No static screenshot standing in for video. No external player controls in the film. 12-15s: Clear brand close: "iArt" / "Bring your ideas to life." / "Try it at iart.ai". Strong readable final hold for at least 2 seconds. No pricing, fabricated testimonial, fake launch date or instant-generation promises. Provided assets (public URLs, use as actual assets in the composition): Empty real composer (805x255 JPEG): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-iart-launch/inputs/composer-empty.jpg Filled real composer (805x255 JPEG): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-iart-launch/inputs/composer-filled.jpg Actual generated result (15s 1280x720 MP4): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-event/initial/video.mp4 Result poster (for loading fallback only, not a replacement for playback): https://cdn.iart.ai/video-asset/blog/deepseek-flash-1017-video/20261019/deepseek-event/initial/poster.jpg No narration. Subtle original synthesized soundtrack optional, no competing audio from the embedded result. Fetch/inspect the screenshots and result before composing. Use supported Remotion image/video primitives so the assets render reliably in preview and export. Keep every major caption readable at phone size. Inspect rendered frames at UI, transition, playing result and final CTA; correct cropping, missing assets, overlaps or timing errors before delivering. Deliver the complete saved animation. Do not ask me to supply more assets: the provided real UI and real output are the source material.
Essayez ce prompt dans iArt AI →
2. Démo de fonctionnalité : faire suivre l’action par le résultat
Une démo doit montrer ce qui change quand on utilise le produit. SLOT transforme trois messages en une heure de réunion. Nous avons volontairement fourni des créneaux qui se chevauchent pour que l’animation donne la bonne réponse : mardi, 15h–16h.
Ce qui a fonctionné : Les trois messages deviennent des barres de disponibilité, l’intervalle commun 15h-16h est mis en avant, et la carte finale répète l’heure correcte. L’interface crème et corail met l’accent sur la transformation.
À améliorer : Les premiers libellés de disponibilité et les repères horaires sont petits en vue large. Pour un post social, un zoom sur la timeline aiderait ; pour un vrai produit, l’interface inventée devrait correspondre à l’écran réel.
Personnalisez-le : Rédigez l’entrée, l’action utilisateur et le bon résultat dans le brief. Pour un produit existant, vérifiez l’interface générée avec la vraie UI avant d’utiliser la vidéo en onboarding ou vente.
Pour reproduire ce test, utilisez 16:9, raisonnement moyen et pas de voix off.
Create a 20-second feature demo for SLOT, an imaginary group scheduling app. Show one concrete transformation: three chat messages about availability become one confirmed meeting.
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Create a 20-second feature demo for SLOT, an imaginary group scheduling app. Show one concrete transformation: three chat messages about availability become one confirmed meeting. Use these exact pieces of content: "Maya: Tuesday, 2–4 pm", "Leo: Tuesday, 3–5 pm", "You: Tuesday, 3–4 pm". A button marked "Find a time" is pressed. Visually align three availability bars on a Tuesday timeline labelled 2 pm, 3 pm, 4 pm, 5 pm. Highlight ONLY the shared 3–4 pm interval. Transform it into a calendar card reading "Tuesday · 3–4 pm" and "Design sync confirmed". Final title: "Less scheduling. More doing." Look: warm ivory canvas, dark plum text, coral selected state, crisp UI cards with readable large type and careful spacing. Keep a single continuous UI world. No made-up metrics, tiny paragraphs or floating unrelated panels. The cursor, chosen interval and final card must agree. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
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3. Annonce d’événement : rendre les détails immanquables
Une vidéo d’événement a un but simple : dire ce qui se passe, quand et où, puis donner une action. Cette balade nocturne imaginaire combine une chouette reconnaissable et un parc avec une date précise, un point de rendez-vous et une invitation.
Ce qui a fonctionné : La chouette, le croissant de lune et les jumelles posent vite l’événement. La carte finale rassemble date, lieu et invitation avec une longue pause lisible au lieu de disperser les infos sur plusieurs plans.
À améliorer : Les couches d’arbres sombres s’effacent en arrière-plan, l’ambiance prime sur le détail. L’exemple est en paysage ; une version sociale verticale nécessiterait sa propre mise en page.
Personnalisez-le : Fournissez le texte événementiel tel qu’il doit apparaître. Réservez une longue pause finale pour les détails, et vérifiez la carte à la taille réelle de visionnage.
Pour reproduire ce test, utilisez 16:9, raisonnement moyen et pas de voix off.
Create a 15-second event announcement for an imaginary community night birdwatching walk. Title "AFTER DARK / BIRD WALK".
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Create a 15-second event announcement for an imaginary community night birdwatching walk. Title "AFTER DARK / BIRD WALK". Essential details exactly: "November 7 · 7:00 pm", "Meet at North Gate", "Reserve your spot". Begin with a crescent moon and a distinct owl silhouette on a branch; a binocular-shaped reveal opens into a quiet park scene; the event title appears with controlled kinetic typography; end with all three event details legible for at least 4 seconds. Palette midnight blue, pale moon-yellow, restrained muted green. Rich but clean flat editorial illustration with layered tree silhouettes and small drifting fireflies. Design for someone seeing this on a phone. This is a fictional event example, no real booking URL or QR code. Information hierarchy and the final readable card matter more than decorative particles. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
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4. Explication de processus : garder le même objet à chaque étape
Pour une explication de self-checkout, le spectateur doit pouvoir reproduire la séquence après visionnage. Nous avons demandé à DeepSeek de garder un livre rouge, une carte turquoise et la même borne : scanner, poser, confirmer. Chaque écran suit une action.
Ce qui a fonctionné : Le livre rouge passe du bureau au scanner puis dans le sac turquoise. Les titres d’étape et l’écran de la borne avancent de la lecture de carte à la détection du livre puis à l’emprunt, gardant l’explication dans une même scène.
À améliorer : L’écran de la borne et l’action de confirmation occupent une petite partie du cadre. Un zoom rendrait la vidéo plus utile pour un novice.
Personnalisez-le : Nommez les objets à garder constants. Précisez ce que fait l’utilisateur et ce que le système affiche ensuite ; une simple liste de titres laisse l’explication au hasard.
Pour reproduire ce test, utilisez 16:9, raisonnement moyen et pas de voix off.
Create a 20-second animated explainer for a library self-checkout station: "BORROW IN THREE STEPS". Keep the same red book, teal library card and cream kiosk present throughout.
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Create a 20-second animated explainer for a library self-checkout station: "BORROW IN THREE STEPS". Keep the same red book, teal library card and cream kiosk present throughout. Show: 1 "Scan your card" — card moves to scanner, checkmark appears. 2 "Place your book" — the red book moves to the scanning pad, screen shows "1 book detected". 3 "Confirm and go" — a finger/cursor presses Confirm, screen changes to "Checked out", book moves into a tote bag. Final title "Your next chapter starts here." Distinct purposeful actions with readable labels, a single isometric library desk, warm ivory background, teal fixtures, red book accent, soft geometric shadows. The book must not duplicate or disappear between steps; screen state changes follow the actions. No dates, fees or unsupported claims. Hold each step long enough to understand it. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
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5. Histoire de données : vérifier la géométrie et les chiffres
Une histoire de réparation communautaire teste un peu la précision du modèle. Quarante lampes, 25 chaises et 15 grille-pains font 80 réparations. Le brief exige des barres proportionnelles depuis une base commune et une mention visible que les chiffres sont illustratifs.
Ce qui a fonctionné : Les trois barres s’arrêtent sur 40, 25 et 15, puis se réorganisent en un total empilé de 80. Libellés et icônes relient les chiffres aux objets réparés, et la typographie Repair / Reuse / Repeat donne une conclusion claire.
À améliorer : La note sur les données illustratives est trop petite sur mobile. Gardez cette mention bien visible en adaptant ce modèle, et vérifiez les valeurs intermédiaires séparément du total final.
Personnalisez-le : Fournissez les données exactes et la conclusion attendue. Vérifiez total, libellés, échelle et base après génération. Un beau graphique nécessite toujours une vérification des chiffres.
Pour reproduire ce test, utilisez 16:9, raisonnement moyen et pas de voix off.
Create a 15-second data-story film for an imaginary community repair cafe. Opening "SMALL FIXES.
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Create a 15-second data-story film for an imaginary community repair cafe. Opening "SMALL FIXES. BIG SECOND CHANCES." Present three labelled bars from a common zero baseline: "Lamps 40", "Chairs 25", "Toasters 15". Their heights must be proportional to 40:25:15. Small recognizable line illustrations of a lamp, chair and toaster accompany the bars. Reveal total "80 items repaired" only after all three bars settle. End with "Repair. Reuse. Repeat." Keep a legible "Illustrative data" footnote visible throughout the data section; these are invented demonstration figures, not real environmental statistics. Style: warm paper, black editorial typography, orange and moss-green accents, tactile print-like geometry. Smooth count-up ends on exact values, no perspective-distorted chart, no pie chart, no unsupported CO2 claims. Large readable text, useful motion, 2-second final hold. Deliver one complete 1280x720 code-drawn animation with a coherent beginning and ending. Use intentional art direction, strong hierarchy and smooth purposeful motion. No external assets or narration. A subtle original synthesized soundtrack is welcome. Inspect rendered frames and fix visible errors before delivering. Do not show player controls.
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Par quel brief commencer ?
Commencez par le brief événement si vous voulez un message clair et une carte finale lisible. Pour un lancement logiciel, fournissez la vraie interface et un exemple de résultat, puis montrez une action qui les relie. Les démos, explications de processus et histoires de données gagnent à avoir des états ou valeurs précis à vérifier dans la vidéo finale.
Comment transformer un brief en votre propre vidéo
- Choisissez la mission. Décidez ce que le spectateur doit comprendre ou faire après visionnage. Choisissez le brief testé le plus proche ci-dessus.
- Remplacez le contenu. Utilisez le lien de prompt, remplacez les noms et textes fictifs, et vérifiez que DeepSeek est sélectionné. Ces exemples utilisent 16:9 sans narration.
- Générez et vérifiez. Regardez tout l’aperçu. Vérifiez la forme du produit, le temps de lecture, la continuité des objets et chaque chiffre.
- Demandez une révision ciblée. Décrivez le problème visible, le changement souhaité et ce qui doit rester identique. Revérifiez avant d’exporter en MP4.
Combien de temps ont duré les tests ?
| Exemple | Durée | Temps de génération |
|---|---|---|
| Lancement logiciel | 15 secondes | 15:37 (arrêté à la limite d’appels) |
| Démo de fonctionnalité | 20 secondes | 11:39 |
| Annonce d’événement | 15 secondes | 9:31 |
| Explication de processus | 20 secondes | 16:33 |
| Histoire de données | 15 secondes | 13:13 |
Ces exemples ont été testés dans iArt le 19 octobre 2026 avec raisonnement moyen. L’agent pouvait inspecter et réviser son travail. Le lancement logiciel a atteint la limite d’appels après avoir sauvegardé son animation ; nous avons exporté cette version sans modifier le code. Les temps s’arrêtent à la fin du modèle ou, pour le lancement, à la limite, et n’incluent pas l’export vidéo.
Nous avons exporté le code d’animation sauvegardé localement avec la composition Remotion d’iArt en 1280×720 et revu les images obtenues. Remotion transforme le code en vidéo ; il ne s’agit pas de clips texte-vers-vidéo par diffusion. Le lancement logiciel utilise de vraies captures d’iArt et une vidéo d’événement générée précédemment. Les autres exemples utilisent des produits, événements et données fictifs.
FAQ
DeepSeek Flash 1017 peut-il créer des vidéos ?
Dans iArt, DeepSeek Flash 1017 écrit du code d’animation qui peut être prévisualisé, révisé et exporté en MP4. Les exemples ici couvrent lancements, démos, annonces, explications et histoires de données.
Quel prompt vidéo DeepSeek Flash 1017 essayer en premier ?
Commencez par le brief d’annonce d’événement pour un titre clair, les infos essentielles et une action finale. Pour un lancement logiciel, utilisez de vraies captures UI et un rendu final pour montrer le produit.
Combien coûte une vidéo DeepSeek Flash 1017 de 15 secondes ?
L’exemple de lancement iArt a enregistré environ 0,09 $ de coûts API modèle. Ce n’est pas le coût en crédits iArt ni un prix fixe par vidéo ; l’utilisation, le rendu et les révisions s’ajoutent au total.
Puis-je remplacer les noms et textes dans ces prompts ?
Oui. Ouvrez un prompt dans iArt, remplacez les ressources produit, la marque, les infos événement ou les données, et gardez la séquence d’actions. Vérifiez le texte et le visuel générés avant de partager.
Une vidéo doit-elle être parfaite du premier coup ?
Non. Sauvegardez la version initiale et demandez une révision précise, comme une pause finale plus longue ou une échelle de graphique corrigée. Revoyez la vidéo complète, y compris les parties non modifiées.