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Motion design avec Claude : 5 prompts Opus 5.5 et les films qu'ils ont donnés

Zhangcan Ding
Zhangcan Ding · Growth Marketing at iArt.ai · LinkedIn
Mis à jour 16 octobre 2026

« Claude motion graphics » désigne aujourd'hui presque toujours la même chose : Claude Opus 5.5 qui écrit un code dessinant chaque image d'une animation sur un canvas, et qui écrit aussi la bande-son en code. Pas d'After Effects, pas de vidéos d'archive, pas de modèle vidéo. Les clips qui ont circulé après la sortie d'Opus 5.5 ont été faits ainsi, et le mode Animation d'iArt repose sur la même idée : Claude Opus 5.5 y écrit le film en code, avec du texte composé, du SVG et des données, plus une couche canvas pour le travail dessiné à la main.

Voici cinq prompts, le film que chacun a donné et ce que nous changerions. Nous avons lancé chaque prompt une seule fois avec les mêmes instructions que celles du mode Animation, avec Claude Opus 5.5, et gardé le premier résultat. Les points faibles sont indiqués sous chaque film ; dans l'application, vous demanderiez ces changements dans un message de suivi.

Comment écrire un prompt de motion design pour Claude

Une ou deux phrases suffisent déjà pour un bon film : dites ce qu'il est, sa durée, son format et le moment qui compte. Pour un film plus professionnel, écrivez le prompt sous forme de court brief, dans cet ordre :

[Une ou deux phrases : ce qu'est le film, sa durée, son format.]

IDÉE : le sujet ou le procédé unique qui porte tout le film.

0–2s : ce qui est à l'écran, ce qui bouge et comment, les mots exacts.
2–5s : …
(une ligne par temps fort, jusqu'à la fin)

STYLE : fond et palette (codes hex), typographie, textures, composition.
MOUVEMENT : où ça va vite, où ça se pose, comment chaque plan passe le relais au suivant.
SON : la musique (tempo, instruments, ambiance) et un son pour chaque action. Écrivez « Sans narration. » s'il n'y en a pas.

Chaque prompt ci-dessous est écrit de cette façon. Chacun commence par la ou les phrases qui ont donné son film ; le reste décrit ce film seconde par seconde. Lors de comparaisons à l'aveugle côte à côte dans le mode Animation d'iArt (un modèle d'IA a regardé les deux films, dans un ordre puis dans l'autre), le brief complet l'a emporté sur la phrase d'ouverture seule pour cinq des six films testés, et a fait jeu égal sur le sixième. Il prend plus de temps à générer et consomme plus de crédits, car il y a davantage à construire. Le plus rapide pour en écrire un : décrire seconde par seconde un film que vous aimez.

Cinq prompts et les films qu'ils ont donnés

1. Le prompt de showreel qui a tout lancé

C'est le prompt derrière l'un des clips Opus 5.5 les plus vus sur X : la showreel de 15 secondes de @stephanlivera, qui a dépassé les deux millions de vues. Il ne donne aucun sujet au modèle, seulement un métier et un niveau d'exigence : il montre donc ce vers quoi Claude se tourne quand il doit impressionner.

Le prompt du créateur (la première ligne, telle quelle), avec le brief que nous avons écrit à partir du film :

make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.

Six motion techniques in a row, each as its own short chapter, all carried by one small red ball.

IDEA: A single red ball (#FF3319) is in every shot. It is the thing each technique acts on, and it leads every transition into the next chapter. At the end it becomes the full stop of the wordmark.

FRAME: A thin technical overlay stays on top throughout: corner brackets, "SHOWREEL / 2026" top-left, a chapter counter "01 / 06" top-right, the chapter name bottom-left in small monospace caps, a running timecode bottom-right.

CHAPTERS (about 2 seconds each, hard cuts on the beat):
0–2s SQUASH & STRETCH: dark background, a white ground line; the ball drops and bounces four times with real squash and stretch, settles, then scales up to fill the screen red.
2–4s KINETIC TYPE: on red, the word MOTION in huge black heavy grotesque slams in letter by letter; a white line slices it and the halves slide apart and snap back; push into the O.
4–6s 3D ON A 2D CANVAS: cream background; a rotating sphere of dots around the ball flattens into a ring, then a black circle swallows it.
6–7.5s SYSTEMS & STAGGER: a grid of dots ripples out from the ball and flips into white, red and blue diamonds in waves, then a blue circle wipes.
7.5–9.5s PATH & OFFSET: on cobalt blue (#2A42FF), the ball traces a looping 3D path with a trail of fine white offset lines.
9.5–11.3s DEPTH & SPEED: segmented rings in white, red and blue rush toward the camera around the ball like a tunnel, then collapse to black.
11.3–15s: a white arc draws around the ball, it bursts into cream, red and blue shards that snap together into the wordmark "SHOWREEL" with the ball as its full stop; "MOTION DESIGN — 2026" types on beneath between two thin red rules. Hold still to the end.

LOOK: off-black #111116, cream #EFEBE4, red, cobalt. Extra-bold geometric grotesque in caps for display; monospace for labels. Flat shapes only: no gradients, glow, grain or blur.

MOTION: very fast snaps (a few frames) against short readable holds; real weight on the bounces.

SOUND: a fast electronic beat around 138 BPM with crisp hats and sub bass. A distinct sound for every action: wooden thuds on each bounce, clicks for letters, a blade slice, ticks for the grid flips, a whoosh for the path, a riser into the tunnel, a split second of silence before the burst, then a shatter and a deep bass hit on the wordmark. No narration.
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Ce que ça a donné : sept plans en 15 secondes, tous calés sur les mesures d'un morceau à 128 bpm que Claude a composé pour l'occasion : un point qui rebondit en s'écrasant et en s'étirant, une typo qui claque, une sphère de points en 3D qui se transforme en tore, une grille de formes qui se retournent en vague, un ruban de lignes décalées, un tunnel d'anneaux, et un final qui se pose sur le mot CLAUDE. Un même point rouge traverse toutes les scènes : c'est ce qui en fait une showreel et pas une liste d'effets.

Ce que nous corrigerions : la scène des lignes est la plus sage des six, et la première seconde et demie se résume à un point seul sur fond noir. Lancez-le deux fois et vous obtiendrez une autre showreel : c'est tout l'intérêt d'un prompt sans sujet.

2. Révélation de logo

La révélation de logo est l'animation dont la plupart des gens ont réellement besoin. Donnez à Claude le logotype, l'ambiance et la façon dont le film doit se terminer.

Notre prompt :

Fais une révélation de logo de 8 secondes pour iArt, un studio de motion design par IA. Le logo, c'est juste le mot « iArt ». Percutant et haut de gamme, avec un impact bien satisfaisant quand le logo se pose. Termine sur le logo avec « iart.ai » en dessous.

IDÉE : une balle rouge lumineuse exécute le rebond classique des animateurs, en traçant au passage sa propre trajectoire et les poignées de l'éditeur de courbes, puis vient se placer comme point du « i » de « iArt ». Le métier de l'animation devient le logo.

0–0.6s : image presque noire et granuleuse. Une fine règle de timeline horizontale, avec ses graduations, apparaît en fondu au centre.
0.6–1.6s : une balle rouge lumineuse tombe depuis le coin supérieur gauche le long d'un arc rouge qui se dessine derrière elle, accélère et s'écrase sur la règle ; un petit marqueur d'image clé en losange surgit au point de contact.
1.6–2.7s : la balle rebondit et ralentit jusqu'au sommet de sa course pendant que la trajectoire rouge continue de se tracer. Au sommet, des poignées de tangentes de Bézier avec des points de contrôle en losange jaillissent de la trajectoire, comme dans un éditeur de courbes d'animation.
2.7–3.5s : la balle redescend du sommet et atterrit pile sur une hampe blanche au moment où le logotype « iArt » en gras s'abat au centre (vers 3.1s), avec une légère ombre d'extrusion et un scintillement d'aberration chromatique sur les bords. La balle rouge est désormais le point du « i ». Des anneaux rouges concentriques et de courts traits d'étincelles jaillissent tout autour.
3.5–5s : les anneaux s'estompent. Le logo reste en place ; le point rouge garde une lueur douce.
5–5.5s : « iart.ai » s'écrit lettre par lettre en dessous, en petit, en minuscules, avec un interlettrage large.
5.5–8s : plan fixe sur « iArt » au-dessus de « iart.ai ».

STYLE : quasi-noir #0F0F11 avec vignettage et fort grain argentique. Rouge-orangé #FF3311 à #FF6B35 pour la balle, la trajectoire, les poignées, les anneaux et les images clés, avec un bloom doux. Logotype en blanc plein avec une extrusion/ombre grise (#A0A0A0 à #333333) : sans-serif géométrique très gras, i minuscule, A majuscule, rt minuscules, environ 40 % de la largeur de l'image. « iart.ai » dans une petite police monospace ou une sans-serif tech épurée. Tout est calé sur l'axe central. Les éléments d'interface (règle, images clés, tangentes) sont fins et précis.

MOUVEMENT : d'abord une vraie physique : chute rapide, écrasement au contact, ralenti jusqu'au sommet. Puis des déclenchements d'interface précis pour les poignées. Un arrêt net et brutal quand le logo se pose, puis l'immobilité et une écriture linéaire régulière. La balle guide le regard jusqu'au logo du début à la fin.

SON : une nappe électronique ambiante grave dès le début. Un whoosh de chute, un clic net, mi-bois mi-numérique, sur le rebond, un ping d'interface mécanique quand les poignées jaillissent, avec une courte montée, puis un boom grave et lourd avec un impact métallique et un accord de synthé chaud et réverbéré quand le logo se pose. De rapides clics de clavier pour « iart.ai », puis la nappe s'éteint jusqu'à la fin. Sans narration.
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Ce que ça a donné : Claude a trouvé son idée dans les lettres : le point du i devient une balle animée par images clés, dessinée avec sa trajectoire et ses poignées de Bézier comme dans un éditeur de courbes, qui rebondit une fois et retombe sur un i sans point. Le logotype arrive d'un coup autour d'elle sur un coup de sub-bass, un reflet lumineux balaie les lettres et l'URL monte en dessous.

Ce que nous corrigerions : les deux premières secondes et demie n'occupent que le haut de l'image, et les lignes de l'éditeur de courbes sont si pâles qu'elles disparaissent sur un téléphone. Si vous avez un vrai fichier de logo, joignez-le dans iArt et précisez qu'il doit apparaître dans le film, plutôt que de laisser Claude composer le nom lui-même.

3. Typographie cinétique

C'est en typographie cinétique que dessiner chaque image en code paie : les mots sont du vrai texte, donc l'orthographe ne dérive jamais comme elle peut le faire dans une vidéo générée.

Notre prompt :

Typographie cinétique sur la phrase d'Alan Kay « La meilleure façon de prédire l'avenir, c'est de l'inventer. » Environ 12 secondes, en vertical pour les Reels. Chaque mot doit bouger sur le temps.

IDÉE : la citation se construit mot par mot en cadrages serrés qui remplissent l'image, comme une caméra qui parcourt une affiche imprimée ; un mot reçoit un petit schéma, les derniers mots passent au rouge, et à la fin la caméra recule pour révéler toute la citation sous forme d'affiche de style suisse achevée.

0–0.6s : très gros plan sur « LA » en énormes capitales noires ultra-grasses et condensées ; « MEILLEURE » balaie l'écran à l'horizontale.
0.6–1.5s : « MEILLEURE » reste affiché, puis un panoramique rapide vers le bas révèle « FAÇON », empilé de façon décentrée : « LA MEILLEURE / FAÇON ».
1.5–2.6s : « DE » tombe depuis le coin supérieur droit à côté de « FAÇON » ; coupe sur une pile cadrée « LA MEILLEURE / FAÇON DE / PRÉDIRE ».
2.6–4.1s : sous « PRÉDIRE », un point d'origine en pointillés projette vers le bas des rayons en tirets qui se ramifient par paliers en points d'interrogation, 3, puis 5, puis 7, comme un arbre de probabilités.
4.1–6s : coupe franche ; les points d'interrogation disparaissent et « L'AVENIR, » se pose sous « PRÉDIRE » en lettres détourées avec des ombres décalées superposées, vibre, puis se stabilise.
6–8s : « C'EST » s'imprime d'un coup de tampon, puis « DE » ; la caméra descend pour cadrer « FAÇON DE / PRÉDIRE / L'AVENIR, / C'EST DE ».
8–9.1s : « L'INVENTER » surgit violemment du bas, en rouge.
9.1–9.5s : un filet rouge net traverse l'image entre « L'AVENIR, » et « C'EST DE ».
9.5–10.5s : le point final « . » frappe en rouge juste après « L'INVENTER » ; la caméra revient d'un coup sur un plan large de l'affiche entière, toute la citation centrée avec des marges généreuses.
10.5–12s : l'affiche reste immobile ; à partir d'environ 11.1s, « — ALAN KAY » s'écrit en petites capitales noires en bas. Maintenir jusqu'à la fin.

STYLE : papier crème chaud #EBE7DE avec un léger grain de papier. Quasi-noir #141412 pour la citation et la signature, vermillon #E64124 uniquement pour « L'INVENTER. » et le filet. Grotesque ultra-condensée très grasse, tout en capitales, pour la citation, une variante détourée avec ombres décalées pour « L'AVENIR, », une sans-serif medium épurée pour la signature. Mise en page moderniste suisse : pile verticale serrée, grille centrée, lettres immenses face à de minuscules détails. Rendu plat, imprimé.

MOUVEMENT : rythmé par les coupes et par paliers, chaque mot calé sur un temps. Déclenchements, coupes et sauts d'échelle durent 1 à 3 images ; chaque nouveau mot reste ensuite affiché environ une demi-seconde à une seconde pour être lu. Les rayons du schéma et les points d'interrogation apparaissent par paliers distincts ; la signature s'écrit caractère par caractère. Le seul grand mouvement est le recul final.

SON : un groove boom-bap / jazz-hop chaloupé à tempo moyen : batterie acoustique, contrebasse chaude, charleston swingué, craquements de vinyle, sans interruption. De petits clics organiques, des frappes de machine à écrire et des bruits sourds de papier sur chaque mot, coupe et coup de tampon, un impact plus marqué sur « L'INVENTER » et le point final, des frappes de machine à écrire sur la signature. Sans narration.
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Ce que ça a donné : une affiche typographique façon presse à bras qui se compose un mot par temps, à 120 bpm. PREDICT projette un éventail de suppositions en pointillés qui finissent par des points d'interrogation, THE FUTURE arrive en simple contour, puis une mesure de silence, et INVENT IT. tombe en rouge au moment où la musique se résout sur un accord majeur. La caméra recule sur l'affiche terminée, signée.

Ce que nous corrigerions : entre 4,5 et 6 secondes environ, la moitié basse de l'image n'est que du papier vide, et la ligne de crédit est petite sur un écran de téléphone.

4. Une boucle 3D parfaite

Le canvas est en 2D (MDN), mais Claude y projette lui-même des formes en 3D, sans moteur 3D. Les boucles sont un bon test : la dernière image doit s'enchaîner sur la première.

Notre prompt :

Une boucle de motion design 3D parfaite de 10 secondes : des formes géométriques abstraites qui se transforment et gravitent en profondeur, hypnotique, la dernière image s'enchaîne sur la première. Pour un fond de stream et ma grille Instagram.

IDÉE : un unique maillage low-poly irisé, placé pile au centre, ne cesse de se transformer à travers une chaîne de formes mathématiques (sphère, tore, cube arrondi, étoile à six lobes, coquille torsadée, puis retour à la sphère) pendant que de petits satellites géométriques gravitent autour de lui sur des orbites elliptiques en pointillés. L'image 1 et l'image 300 sont la même sphère.

0–1s : une sphère low-poly aux fines lignes de grille lumineuses flotte au centre ; deux petits polyèdres circulent autour d'elle sur des anneaux elliptiques inclinés en pointillés. Vers 0.5s, la sphère commence à se creuser vers l'intérieur le long de son axe de profondeur.
1–2s : le creux la traverse de part en part et s'élargit en douceur jusqu'à former un tore low-poly incliné en diagonale.
2–4s : le tore tourne et s'épaissit, refermant son trou tandis que son bord extérieur s'équarrit en cube arrondi. L'un des satellites devient un petit cube low-poly.
4–6s : le cube arrondi bascule en diagonale ; ses facettes se pincent et commencent à s'enrouler en spirale vers l'intérieur aux pôles.
6–7.5s : il s'ouvre en une étoile cannelée / un moulinet à six branches face à la caméra et tourne lentement.
7.5–9.3s : les six lobes se replient vers l'intérieur et se torsadent autour de l'axe central pour former une coquille ou un bulbe en spirale.
9.3–10s : les arêtes de la spirale se gonflent et se lissent jusqu'à redonner exactement la sphère de départ, sous le même angle, pour que la boucle soit invisible.
Aucun texte nulle part.

STYLE : un espace bleu marine violacé profond, #16102A au centre s'assombrissant vers #0A0717 sur les bords, avec de rares particules de poussière. Le maillage et les satellites sont ombrés d'un dégradé pastel irisé : reflets menthe/cyan #5FE3C6, tons moyens lavande #7D6EC4, ombres et plis intérieurs rose magenta #D85C96. Surfaces low-poly à faces quadrangulaires avec de fines lignes lumineuses sur les arêtes des polygones. Trois anneaux d'orbite inclinés qui se croisent, tracés en pointillés lavande pâle #C4BCE6. Objet principal strictement centré, beaucoup d'espace vide autour, fonctionne aussi recadré en carré.

MOUVEMENT : continu et hypnotique : aucune coupe, aucun temps d'arrêt. Le maillage tourne à vitesse constante et régulière tandis que chaque changement de forme s'amorce et se termine de façon organique. Les satellites se déplacent à vitesse constante sur leurs anneaux. Chaque rotation et chaque orbite doit accomplir un nombre entier de cycles en 10 secondes pour que rien ne saute au point de bouclage.

SON : une boucle synth-pop / indietronica lumineuse à tempo moyen, autour de 105–110 BPM : rythmique de guitare acoustique, contre-mélodie douce au synthé, basse synthé mélodique, batterie nette avec des claquements de doigts sur les temps faibles, coupée pour boucler proprement à 10 secondes. Aucun effet sonore. Sans narration.
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Ce que ça a donné : un solide irisé passe de la sphère au tore, puis au cube arrondi, puis à une étoile à six branches, et revient, en se tordant au passage, pendant que trois petits solides gravitent sur des orbites inclinées devant et derrière lui. Chaque nouvelle forme tombe sur un temps fort d'une musique ambient à 96 bpm, et l'image comme la musique se répètent exactement toutes les 10 secondes : la boucle ne laisse voir aucune jointure.

Ce que nous corrigerions : les images intermédiaires de chaque transformation montrent de petits plis à la surface, et la boucle est au plus lent autour de la jointure, où la sphère se contente de tourner sur elle-même pendant environ une seconde.

5. Raconter des données

Pour des données, mettez les chiffres dans le prompt. Claude anime ce que vous lui donnez ; ce n'est pas à lui de fournir vos faits.

Notre prompt (années repères telles qu'on les cite couramment d'après les estimations de l'ONU ; l'ONU situe le cap des 8 milliards au 15 novembre 2022) :

Une animation verticale de 15 secondes sur la population mondiale : il a fallu attendre 1804 pour atteindre 1 milliard d'habitants, puis 2 milliards en 1927, 3 Md en 1960, 4 Md en 1974, 5 Md en 1987, 6 Md en 1999, 7 Md en 2011, 8 Md en 2022. Rends l'accélération spectaculaire.

IDÉE : un seul graphique en escalier se construit pendant tout le film. Le temps défile de gauche à droite ; chaque milliard correspond à une marche. Un point rouge lumineux marque l'extrémité de la courbe. La longue première marche plate face aux marches suivantes, courtes et raides, raconte toute l'histoire.

0–1.5s : fond crème. « IL A FALLU ATTENDRE / 1804 / POUR ATTEINDRE 1 MILLIARD D'HABITANTS » en grands caractères ; le point rouge est posé sur 1804, sur un axe gradué 1800, 1850, 1900, avec l'étiquette « 1 Md 1804 ».
1.5–6s : le titre devient « POPULATION MONDIALE / 1 MILLIARD » avec un compteur d'années rouge qui défile à toute vitesse en dessous. La courbe avance vers la droite à un rythme régulier, un remplissage beige clair grandit sous elle, et une étiquette à l'intérieur compte les années : « 27 ans », « 55 ans »… jusqu'à « 123 ans ». Petite légende en bas : « CHAQUE MARCHE = UN MILLIARD D'HABITANTS DE PLUS ».
6–10.4s : en 1927, la courbe monte d'un coup à la verticale jusqu'à « 2 Md », puis les marches s'enchaînent de plus en plus vite : 3 Md 1960, 4 Md 1974, 5 Md 1987, 6 Md 1999, 7 Md 2011, chaque marche étiquetée avec son année et le nombre d'années qu'elle a pris (33, 14, 13, 12, 12). Le cadre s'élargit pour garder le sommet dans l'image. 8 Md 2022 arrive en dernier, en rouge, avec le point qui pulse ; sa marche porte l'étiquette « 11 ».
10.4–15s : le graphique reste immobile. Le titre devient « LE 2E MILLIARD A PRIS / 123 ANS », puis « LE 8E A PRIS / 11 ANS » en rouge, et la ligne du bas devient « NOUS SOMMES 8 MILLIARDS EN 2022 ». Maintenir jusqu'à la fin.

STYLE : papier crème #F2EEE6 avec texte et traits anthracite foncé #1C1A18, remplissages beige chaud #DDD7C8, un seul accent rouge #D63B2F pour le point, l'année qui défile et les chiffres finaux. Grands chiffres en grotesque condensée ultra-grasse, petites étiquettes en sans-serif épurée. Plat, éditorial, comme une affiche de données imprimée.

MOUVEMENT : l'avancée est linéaire et patiente ; chaque marche est un saut vertical instantané, sans rebond ; la pause entre les marches raccourcit à chaque fois.

SON : un léger tic-tac, comme un cliquet ou un projecteur, qui suit les années qui défilent, un coup de woodblock sec et grave sur chaque marche, une nappe grave qui monte pendant l'ascension, l'impact le plus grave sur 8 Md, puis le tic-tac s'arrête et une nappe grave résonne sous les chiffres finaux. Sans narration.
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Ce que ça a donné : un graphique en escalier façon journal. Une horloge avance à un rythme constant de 28 ans par seconde : la première marche s'étire sur 123 ans, et les suivantes n'arrivent plus vite que parce que les écarts réels sont plus courts. Le spectaculaire est honnête. Chaque milliard tombe avec une note de cloche de plus en plus aiguë, si bien que la mélodie accélère d'elle-même, et le film se termine sur la comparaison qui compte : le 2e milliard a pris 123 ans, le 8e en a pris 11.

Ce que nous corrigerions : le titre affiche l'année de l'horloge à côté du milliard en cours, si bien qu'on lit un instant « 2 BILLION, 1944 » alors que le compteur en est encore à deux ; un spectateur pourrait prendre cette année pour le cap franchi. Les étiquettes deviennent petites quand la caméra recule. Ce sont deux changements typiques à demander dans un message de suivi.

Ce qui fait marcher un prompt de motion design pour Claude

Ce sont les phrases d'ouverture qui comptent le plus : à elles seules, elles suffisent pour un bon film. Voici les points communs des cinq :

  • Une durée et un format. « 15 secondes », « en vertical pour les Reels ». Sans durée précisée, le mode Animation d'iArt part par défaut sur 15 à 20 secondes.
  • Une idée, pas une liste de fonctionnalités. « La population mondiale, et la vitesse à laquelle elle a accéléré » donne à Claude une histoire à construire ; cinq puces lui donnent cinq diapositives.
  • Les mots et les chiffres exacts. Citez la phrase, listez les données. Claude dessine le texte en vraie typographie : ce que vous écrivez est ce qui s'affiche.
  • Une émotion pour le moment qui compte. « Un impact bien satisfaisant quand le logo se pose », « rends l'accélération spectaculaire ». Claude construit le timing et le son autour.
  • De la place pour vous surprendre. Le prompt de la showreel ne nomme aucun sujet, et c'est lui qui a donné le film le plus inventif. Dites à quoi sert le film ; laissez Claude choisir à quoi il ressemble.

Claude Code avec un skill, ou le mode Animation d'iArt ?

Vous pouvez faire ces films vous-même dans Claude Code. La méthode est open source : javascript-animation-skills est le pack de skills que nous avons écrit pour ça, et les films ci-dessus suivent la même méthode. La différence, c'est tout ce qui entoure le modèle.

Claude Code + un skillMode Animation d'iArt
InstallationInstaller le skill, Node, un navigateur headless et ffmpegAucune : ouvrez la page et tapez
AperçuOuvrir la page HTML qu'il écritLecture dans l'éditeur
Obtenir un MP4Lancer vous-même le script de renduExport dans l'app, rendu dans le cloud
Voix offBrancher vous-même un service de TTSChoisir une voix dans la zone de message
Vos imagesFaire pointer le code vers des fichiers locauxImporter des captures d'écran, des photos ou un logo et préciser qu'ils ont leur place dans le film
ModèleCelui de votre offre ClaudeClaude Opus 5.5

Si vous vivez déjà dans Claude Code, le skill est gratuit et vous laisse tout contrôler. Si vous voulez le film et pas la chaîne de production, utilisez le mode Animation. Les nouveaux comptes iArt commencent avec des crédits gratuits, de quoi faire un premier court film ; consultez les tarifs pour les options d'export selon l'offre.

Depuis, Anthropic a lancé Claude Motion, en bêta sur les offres Team et Enterprise (centre d'aide Claude). S'il n'est pas dans votre offre, voici quatre façons de créer le même type d'animation sans lui.

FAQ

Claude peut-il faire du motion design ?

Oui. Claude Opus 5.5 peut écrire un code qui dessine chaque image d'une animation sur un canvas 2D et synthétise sa bande-son : c'est ainsi qu'ont été faites bon nombre des animations virales « made with Opus 5.5 ». Il le fait dans Claude Code avec un skill, ou dans des outils comme le mode Animation d'iArt, qui écrit le film en code avec une couche canvas pour le travail dessiné à la main.

Quelle longueur doit avoir un prompt de motion design pour Claude ?

Une ou deux phrases suffisent pour un bon film : ce qu'il est, sa durée, son format et le moment qui compte. Pour un film plus professionnel, ajoutez un court brief d'environ 300 à 450 mots : l'idée unique qui porte le film, les plans seconde par seconde avec les mots exacts à l'écran, le style, le mouvement et un son pour chaque action. Un brief prend plus de temps à générer et consomme plus de crédits.

Est-ce la même chose qu'un générateur vidéo par IA ?

Non. Un générateur vidéo prédit des pixels ; ici, Claude écrit un programme qui dessine le film. Le texte et les chiffres sont donc exacts et chaque forme se modifie sur simple demande, mais il ne générera pas une scène réaliste, comme filmée par une caméra.

Faut-il savoir coder ?

Non. Dans le mode Animation d'iArt, vous tapez un prompt, Claude Opus 5.5 écrit et vérifie le code, et vous regardez l'aperçu puis, avec une offre payante, exportez un MP4. Dans Claude Code, vous n'écrivez pas de code non plus, mais vous installez le skill et lancez vous-même l'étape de rendu.

Quelle durée peut avoir une vidéo de motion design faite avec Claude ?

De 15 à 30 secondes, c'est la durée idéale pour une idée. Pour quelque chose de plus long, demandez la durée voulue ; un film plus long prend plus de temps à générer et coûte plus cher.

Puis-je utiliser ces prompts ?

Oui. Le prompt de la showreel est celui de @stephanlivera, crédité et lié plus haut ; les quatre autres sont les nôtres. Collez n'importe lequel dans iArt grâce aux boutons sous chaque film, et changez le sujet.

Choisissez le prompt le plus proche de ce dont vous avez besoin, cliquez sur son bouton et changez le sujet. Le mode Animation s'ouvre avec le prompt déjà rempli et attend que vous l'envoyiez.

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