Animación con Gemini 4: 6 ejemplos y prompts
Gemini 4 Argon generó en iArt tres vídeos detallados de motion graphics de 15–20 segundos en entre 6 minutos 21 segundos y 13 minutos 32 segundos, con costes registrados del modelo de $0.44–$0.80 por proyecto. Las pruebas incluyeron una zapatilla desmontada, un sintetizador y una fábrica de café isométrica. Las tres se exportaron a MP4 con audio sintetizado: dos a 1080p y el sintetizador a 720p, tras agotarse el tiempo de una exportación a 1080p.
El patrón útil es un objeto detallado con una secuencia legible: mostrar sus piezas, destacar mecanismos y volver al conjunto. Es nuestra interpretación editorial de estos resultados. Los datos corresponden a ejecuciones individuales en el entorno de pruebas de iArt del 15–16 de octubre de 2026; excluyen renderizado, intentos anteriores y precios de iArt.
Los vídeos incluyen audio sintetizado. Reprodúcelos con sonido para valorar la música y las acciones; solo empiezan cuando eliges reproducirlos.
Resultados de las pruebas de animación con Gemini 4
| Ejemplo | Duración del vídeo | Tiempo de generación | Coste del modelo | Exportación obtenida |
|---|---|---|---|---|
| Despiece de zapatilla | 15 s | 6:21 | $0.44 | 1080p |
| Sintetizador retro | 15 s | 9:09 | $0.57 | 720p |
| Fábrica de café | 20 s | 13:32 | $0.80 | 1080p |
El tiempo va del inicio registrado en el servidor hasta el final de la generación; excluye exportación y descarga. Los tres costes suman $1.81, redondeados desde $1.8131. Son observaciones de tres proyectos, no una tarifa por vídeo ni una medida de fiabilidad.
¿Qué animaciones puede crear Gemini 4?
En estas pruebas, Gemini 4 Argon escribió código para diagramas de producto, explicaciones ilustradas, tipografía y motion graphics escultóricos. iArt aportó la edición, la previsualización y el renderizado MP4. A continuación aparecen los resultados, los prompts originales y sus limitaciones.
Google indica que la salida de Gemini 4 Argon es texto y describe sus capacidades de programación y agentes (Google AI for Developers). El código de animación se convierte en vídeo mediante renderizado, como explica Remotion. Los vídeos, los tiempos de generación y los costes del modelo de este artículo proceden de pruebas propias de iArt; no son benchmarks de Google ni de Remotion.
Ejemplos de motion graphics con Gemini 4
Conservamos los briefs originales en inglés para permitir su reproducción. El mismo prompt puede producir otra composición, duración o coste.
1. Sintetizador retro: un objeto detallado que hace música
Un prompt de 15 segundos produjo un instrumento crema y carbón con teclas, cables, formas de onda y medidores VU cálidos. Hay varias zonas de interés sin perder la forma del conjunto.
Qué observar: Observa las teclas hacia el segundo 4, los pads iluminados hacia el 6 y la vuelta al conjunto entre el 10 y el 12. Los bordes, rótulos y acentos naranjas y azules aportan carácter físico.
Limitaciones: Los rótulos pequeños cuestan leer en plano general. El prompt pide eventos musicales compartidos entre sonido y movimiento; no medimos sincronía fotograma a fotograma. Este archivo es de 720p; la exportación anterior a 1080p agotó el tiempo.
Prompt original: copiar y adaptar
Create a 15-second, 16:9 motion design film called "THE SOUND LAB": a richly detailed retro-futurist synthesizer whose mechanisms visibly make the music we hear. IDEA: Begin with a beautifully composed view of a tactile instrument. A sequencer starts: selected keys depress, oscillator modules pulse, patch-cable signals travel, waveform traces change and VU meters react. Travel through a few carefully chosen details, then reveal the whole connected instrument playing together. This should feel like a designed physical sound machine, not a generic animated dashboard. ART DIRECTION: cream enamel, charcoal panels, warm orange LEDs, cobalt accents, finely printed labels, chunky keys, ribbed knobs, restrained brushed metal and convincing small shadows. Many distinct functional components, lovingly arranged. Use a few strong focal areas, with smaller discoveries around them. You choose the instrument's layout, camera, typography and transitions. MOTION AND MUSIC: compose a short original synthesized electronic phrase. Give the instrument a small set of clearly recognizable events: one bass pulse, one melody pattern, one percussion pattern, then a combined section. The visible corresponding keys, lights and meters must trigger from those same musical events rather than animate randomly. Use precise mechanical movement, tactile easing, one brief breakdown and a satisfying final chord. TEXT: keep labels short and legible. No invented specifications, scrolling paragraphs or on-screen player controls. No narration, external footage or generated image assets. Generate the sound in code and deliver one complete playable animation, with an ending held long enough to read "THE SOUND LAB".
2. Despiece de producto: una zapatilla ficticia por capas
FLOW / 01 mantiene una silueta reconocible al separar la parte superior, la mediasuela y la suela. Combina superficies crema, acentos coral, sombras y rótulos breves en 15 segundos.
Qué observar: Entre los segundos 4 y 8, las piezas quedan suspendidas en capas claras. El zapato montado y el título grande cierran la explicación visual del producto.
Limitaciones: Los cambios de ángulo son modestos: parece un diagrama lateral refinado más que una grabación fotorrealista. El producto es ficticio y los rótulos no acreditan prestaciones.
Prompt original: copiar y adaptar
Create a 15-second, 16:9 premium motion design product film for an imaginary running shoe called "FLOW / 01". IDEA: A convincing, beautifully designed running shoe floats in a sculptural studio. Its construction separates into a few readable layers: knitted upper, soft midsole and rubber outsole. Rich material detail, small exploded construction elements and restrained airflow and compression diagrams reveal how the parts work together. The layers then reassemble into a strong final hero shot. The shoe must remain recognizable throughout. ART DIRECTION: warm white knitted upper, sculpted cream midsole, charcoal outsole, a few electric-coral details, off-white studio with coherent light and cast shadows. Show the volume of the toe, heel and sole, the weave of the upper, lacing and tread. Use premium editorial typography, sharp composition and purposeful close-ups. You choose the shoe design, camera choreography, staging and timing. This is a fictional concept, not a real brand imitation. MOTION: contrast a calm orbit and readable suspended layers with one decisive fast assembly. Let the shoe, materials and diagrams share a coherent space. Use only a few functional callouts at a time even though the construction is rich. Avoid turning the shoe into an abstract collection of blocks. End on the assembled shoe and "FLOW / 01" with a confident hold. CONTENT: no invented performance percentages, endorsements, engineering claims or brand logos. Simple descriptive labels such as "KNIT UPPER", "MIDSOLE" and "OUTSOLE" are enough. No player controls in the frame. SOUND: an original synthesized minimal electronic score, with restrained material sounds and a satisfying assembly hit. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.
3. Fábrica isométrica: explicar un proceso en una escena
La fábrica organiza tostado, enfriado, molienda y preparación en un espacio isométrico de 20 segundos, con maquinaria verde azulada y cobre, piezas móviles y rótulos.
Qué observar: El tostado y enfriado hacia los segundos 8–10 y el primer plano de preparación hacia el 16 aclaran la secuencia. El mismo espacio conserva continuidad entre etapas.
Limitaciones: El traslado del enfriado a la molienda no se muestra continuamente y algunos efectos mecánicos apenas se distinguen. Es una explicación estilizada, no una simulación de ingeniería completa.
Prompt original: copiar y adaptar
Create a 20-second, 16:9 animated miniature coffee factory: a richly detailed isometric cutaway world that turns green coffee beans into one beautiful cup of coffee. IDEA: Follow one small batch through a continuous, believable route: bean hopper, rotating roasting drum, cooling tray, grinder, then brewing into a cup. Keep the entire miniature world alive with conveyors, turning gears, valves, gauges, passing beans, steam, warm machinery and a few tiny workers. The pleasure is discovering small coordinated actions while still understanding where the coffee is going. ART DIRECTION: a premium illustrated editorial miniature, warm ivory architecture, deep teal machinery, copper and terracotta accents, believable depth and soft shadows. Every station should have its own recognizable silhouette and functional details. Fill the scene with purposeful detail rather than repetitive icons. Keep the traveling coffee and final cup easy to follow. You choose the factory layout, camera choreography, transitions and exact timing. MOTION: interconnected cause and effect. A batch lands, a mechanism responds, the next station starts. Show several secondary actions running at once without flattening them into equal visual importance. Use selective camera moves and moments of rest so the viewer can explore. Finish with the cup clearly visible and the factory still gently working behind it. TEXT: a short opening title, "BEAN TO CUP", and at most five concise station labels. Do not add a dashboard, paragraph captions, invented statistics or on-screen player controls. SOUND: an original synthesized playful mechanical score with restrained machine sounds and a satisfying pour at the end. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.
4. Explicación de GPS: un personaje y dos modificaciones
El vídeo combina un teléfono, satélites, distancias y círculos. El prompt original pedía 25 segundos y un teléfono rosa; el archivo mostrado es la versión amarilla ampliada a 28 segundos.
Qué observar: Una petición cambió el color y otra alargó el final. Las diferencias de código inspeccionadas quedaron limitadas al color y al cierre; se mantuvieron el personaje y la secuencia explicativa.
Limitaciones: Los círculos simplifican un problema espacial. Revisa el contenido técnico antes de publicarlo. Estas dos modificaciones prueban esa conversación concreta, no todas las ediciones posibles.
Prompt original: copiar y adaptar
How does your phone know where you are? A 25-second GPS explainer for my science Instagram, playful but accurate. Square 1:1. IDEA: A cute pink phone character on a cartoon Earth. Satellites send it timestamps; time becomes distance, distance becomes circles, and where they cross is the phone. 0–4s: cream paper background. The phone (white screen face, stick limbs) stands on a navy-and-teal globe. Top-left text types on: "How does your phone" then, in magenta, "know where you are?". A red question mark springs up above it. 4–8.5s: the globe shrinks to centre; a dashed orbit draws and six satellites pop on, each sending soft ping rings. A ruler marks "20,200 km". Text: "About 30 GPS satellites, 20,200 km up. Each keeps broadcasting where it is + the time from its atomic clock." 8.5–12.5s: text: "Your phone just listens. The signal flies at the speed of light..." A glowing red packet travels to the phone while a slow-mo timer rolls 0.000 s to 0.070 s. Text: "It arrived 0.07 s late. 0.07 s × 300,000 km/s = 21,000 km away." A yellow badge "21,000 km" pops on the beam. 12.5–18.5s: zoom out; satellites labelled A, B, C. "1 satellite: you're somewhere on this circle." A magenta range circle grows through the phone. "2 satellites: one of two spots." Second circle; two crossings, one marked "?". "3 satellites: found you." Third circle; all meet at the phone. 18.5–22s: close on the phone. Status bar: "phone clock: off by 0.000001 s"; a yellow wedge of uncertainty spreads and the phone looks worried. Text: "Catch: your phone's clock isn't atomic. Off by a millionth of a second = 300 m wrong." Then: "So a 4th satellite joins in and the phone solves for its own clock error." Four beams converge, the wedge shrinks, the bar flips yellow: "phone clock: corrected". The phone smiles. 22–25s: wide; a yellow map pin on the phone, satellites pulsing dots down their sightlines on the beat. Text: "Time becomes distance. Distance becomes a dot on your map." Hold. LOOK: cream paper #F5EFEB, light grain, tiny scattered crosshairs. Navy #131E3D oceans and type, teal #2B5B7D continents with halftone edge, magenta #E64980 phone, signals and circles, yellow #F5BF38 labels, badges, pin. Flat vector, thin strokes, bold geometric sans with key words tinted. MOTION: quick 0.3–0.5s changes, then 1.5–2s rests to read. Smooth zooms instead of cuts; elastic overshoot on character and badges. SOUND: mid-tempo lo-fi beat with warm electric piano and soft snare. Typewriter clicks for text, pops for satellites and badges, a hum and fast counter ticks during the signal flight, a ding on arrival, rising tones per circle, a buzz on the clock error, a happy chime on "corrected". No narration.
Peticiones posteriores para la versión GPS mostrada
Tras el prompt original aparecen las dos peticiones de edición de esta versión. Aplícalas dentro de la misma conversación.
Change only the phone character’s pink/magenta body to yellow (#F5BF38) throughout the existing animation. Keep its white screen, facial features, all other colors, scene timing, text, camera movements and audio unchanged. Edit the existing scene.
Extend only the final hold by 3 seconds, so the whole video is 28 seconds instead of 25 seconds. Keep the phone yellow and preserve all previous content, timings before the ending, layout and audio. Keep the ending visible through the added time. Edit the existing scene.
5. Showreel: un motivo atraviesa varios tratamientos
El prompt FORM / FIELD pide que una pelota bermellón se transforme en elemento tipográfico, partículas, órbita y punto del logotipo. La pieza de 15 segundos usa crema, negro, cobalto y bermellón.
Qué observar: El motivo repetido conecta cambios de escala, tipografía y composición. El prompt también establece pausas, acentos sonoros y un final legible.
Limitaciones: Seleccionamos este resultado completado de pruebas de integración anteriores que incluyeron reintentos. Es un ejemplo creativo fuera de la tabla de tiempos y costes de tres proyectos.
Prompt original: copiar y adaptar
Create a 15-second motion design showreel, 16:9, for a studio called FORM / FIELD. Make it feel like the opening of a design conference: confident, surprising, and carefully art-directed. IDEA: One small vermilion ball transforms from a physical object into a typographic element, a particle system, a spatial orbit, and finally the dot in the studio wordmark. Make the transformations feel connected, not a slideshow of unrelated demos. You choose the staging, camera, transitions, and timing. LOOK: editorial Swiss typography with oversized grotesque letterforms, precise small technical labels, off-black, warm cream, vermilion and cobalt. Strong negative space and deliberate scale contrast. Avoid generic neon dashboards, stock icons, gradients and decorative glow. MOTION: demonstrate real squash and stretch, kinetic typography, staggered patterns, depth and perspective, and a fast tunnel or camera move. Contrast very fast accents with readable holds and one moment of near silence. Integrate the techniques into a coherent visual idea. End on FORM / FIELD and hold long enough to read it. SOUND: synthesize an electronic score and synchronized action sounds, with distinct hits for the typography and a satisfying final landing. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.
6. Movimiento escultórico: anillos, esfera y mecanismo
El prompt cuadrado pide anillos entrelazados, una esfera y objetos repetidos en un espacio arquitectónico cálido. El resultado de 10 segundos explora profundidad y geometría superpuesta.
Qué observar: El brief define materiales y un mecanismo reconocible antes del movimiento. Sirve de referencia para identidades de estudio o estudios escultóricos cortos.
Limitaciones: El prompt solicita un bucle visual y sonoro perfecto, pero no hemos medido la continuidad en la unión. Compruébala antes de repetirlo continuamente. Este resultado seleccionado tampoco forma parte de la tabla de tres proyectos.
Prompt original: copiar y adaptar
Create a seamless 10-second abstract 3D motion design loop, square 1:1, suitable for a premium design studio's Instagram grid. IDEA: A sculptural machine made of interlocking rings, a central sphere, and a precise array of smaller objects repeatedly transforms between an ordered orbital system and an unexpected architectural sculpture. Invent a visually convincing mechanism rather than random spinning shapes. The final pose and motion must join the first without a visible jump. LOOK: bold sculptural geometry, brushed silver or ceramic surfaces, cobalt and vermilion accents, a warm cream environment. Convey volume with coherent lighting, occlusion, perspective and cast shadows. Use a confident composition and restrained typography, if any. Avoid generic starfields, neon glow and stock dashboard graphics. You decide the exact geometry and camera choreography. MOTION: layered but purposeful movement with controlled acceleration, clear depth ordering, and at least one satisfying transformation that reads immediately. Preserve a strong silhouette throughout. The loop should reward repeated viewing, and the camera must also loop seamlessly. SOUND: an original synthesized rhythmic score with synchronized mechanical accents, also looping cleanly. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.
¿Qué debe especificar un prompt de animación para Gemini 4?
Un brief reutilizable puede definir seis aspectos: objeto, materiales, secuencia de planos, acciones con sentido, sonido y pausa final. Están presentes en los prompts probados. No hicimos pruebas controladas eliminando instrucciones; es una lectura práctica de los briefs.
| Elemento del brief | Instrucción de ejemplo | Objetivo |
|---|---|---|
| Objeto y piezas | Una zapatilla con parte superior, mediasuela y suela | Mantener un sujeto reconocible. |
| Materiales y paleta | Esmalte crema, paneles carbón y LED naranjas | Concretar el mundo visual. |
| Secuencia de planos | Recorrer detalles y mostrar después el instrumento completo | Dar sentido al movimiento de cámara. |
| Acciones causales | Teclas y medidores ligados a los mismos eventos musicales | Relacionar movimiento y sonido. |
| Diseño sonoro | Sintetizar música original con acentos de acción | Definir lo que debe oírse además de verse. |
| Final | Volver a montar la zapatilla y mantener el título | Cerrar con una imagen utilizable. |
Cómo crear una animación con Gemini 4 en iArt
Empieza por una pieza corta completa, revisa la previsualización y modifica el mismo proyecto antes de exportar. Especifica sujeto, formato y final.
- Elegir modelo y formato. Abre el espacio de motion de iArt, elige Gemini 4 Argon y la relación de aspecto. Usa Auto para reproducir estas pruebas; otro nivel de razonamiento puede cambiar tiempo y coste.
- Pegar el brief completo. Usa un prompt original, conservando duración, estilo, sonido y final. Cambia el sujeto deliberadamente.
- Revisar y hacer una modificación concreta. Mira toda la previsualización con sonido. Comprueba texto, solapamientos, pausa final y acción. Pide un cambio específico en la misma conversación.
- Exportar y revisar el MP4. Mira el archivo descargado. Si falla el renderizado, vuelve a preparar la previsualización y exporta: generar código no garantiza un MP4 terminado.
Cómo probamos estas animaciones con Gemini 4
La tabla incluye una generación completada por proyecto: café, sintetizador y zapatilla, en el entorno de pruebas de iArt el 15–16 de octubre de 2026. Usamos google/gemini-4-argon mediante OpenRouter, Auto y 16:9, sin narración, imágenes generadas ni búsqueda web. El agente podía revisar previsualizaciones y corregir código.
Los tiempos proceden de registros del servidor; los costes suman las peticiones del modelo en cada generación. Excluyen renderizado, precios de plataforma, descargas e intentos anteriores. Verificamos dimensiones, duración y presencia de audio en los MP4.
Son seis resultados completados seleccionados. Hubo errores y reintentos en pruebas anteriores. GPS incluye dos ediciones; showreel y escultura proceden de otras ejecuciones. No atribuimos una ventaja general de calidad o fiabilidad al modelo.
FAQ
¿Puede Gemini 4 crear animación a partir de texto?
En estas pruebas, Gemini 4 Argon escribió código de animación en iArt. iArt gestionó previsualización, edición y renderizado MP4. Los ejemplos cubren producto, explicación ilustrada, tipografía y movimiento abstracto.
¿Puede Gemini 4 crear motion graphics?
Sí. En iArt, Gemini 4 escribe código para animar tipografía, diagramas de productos y gráficos abstractos. El showreel y el despiece de la zapatilla de este artículo muestran estos usos. iArt ofrece previsualización, edición y exportación a MP4.
¿Cuánto tarda en generar una animación?
Los tres proyectos registrados tardaron de 6 minutos 21 segundos a 13 minutos 32 segundos para vídeos de 15–20 segundos, sin contar exportación. Otros prompts, niveles de razonamiento y proveedores pueden cambiar estos tiempos.
¿Cuánto costaron estas animaciones?
Los costes registrados del modelo fueron $0.44 para la zapatilla, $0.57 para el sintetizador y $0.80 para el café. No incluyen renderizado, intentos previos ni precios de iArt; no son una oferta comercial.
¿Pueden incluir música y efectos sonoros?
Los seis MP4 contienen audio sintetizado por código. Los prompts solicitan música y señales de acción; revisa el sonido y la sincronía percibida del resultado.
¿Puedo editar una animación ya generada?
En la prueba GPS cambiamos el teléfono rosa a amarillo y alargamos el final de 25 a 28 segundos en la misma conversación. Los demás elementos de código inspeccionados se conservaron. Revisa siempre el resultado nuevo.
¿Todos los ejemplos se exportaron a 1080p?
Cinco ejemplos mostrados son de 1080p. El sintetizador es de 720p tras agotarse el tiempo de una exportación a 1080p. Son resultados observados, no una garantía universal de resolución.