Animação com Gemini 4: 6 exemplos e prompts
O Gemini 4 Argon gerou no iArt três vídeos detalhados de motion graphics de 15–20 segundos em 6 minutos e 21 segundos a 13 minutos e 32 segundos, com custos registrados do modelo de $0.44–$0.80 por projeto. Os testes incluíram um tênis em camadas, um sintetizador e uma fábrica isométrica de café. Todos chegaram a MP4 com áudio sintetizado: dois em 1080p e o sintetizador em 720p, após uma exportação em 1080p exceder o tempo limite.
O padrão útil é um objeto detalhado com uma sequência clara: revelar peças, destacar mecanismos e voltar ao conjunto. Essa é nossa leitura editorial dos resultados. Os dados são de execuções individuais no ambiente de teste do iArt em 15–16 de outubro de 2026; excluem renderização, tentativas anteriores e preços do iArt.
Os vídeos incluem áudio sintetizado. Reproduza com som para avaliar música e ações; a reprodução começa apenas quando você escolher.
Resultados dos testes de animação com Gemini 4
| Exemplo | Duração do vídeo | Tempo de geração | Custo do modelo | Exportação concluída |
|---|---|---|---|---|
| Tênis em camadas | 15 s | 6:21 | $0.44 | 1080p |
| Sintetizador retrô | 15 s | 9:09 | $0.57 | 720p |
| Fábrica de café | 20 s | 13:32 | $0.80 | 1080p |
O tempo vai do início registrado no servidor ao fim da geração e exclui exportação e download. Os três custos somam $1.81, arredondados de $1.8131. São observações de três projetos, não um preço por vídeo nem uma taxa de sucesso.
Que animações o Gemini 4 pode criar?
Nos testes, o Gemini 4 Argon escreveu código para diagramas de produto, explicações ilustradas, tipografia e motion graphics esculturais. O iArt forneceu edição, prévia e renderização MP4. Abaixo estão os resultados, os briefs originais e as limitações.
O Google informa que a saída do Gemini 4 Argon é texto e descreve suas capacidades de programação e agentes (Google AI for Developers). O código de animação se transforma em vídeo por meio da renderização, conforme a documentação do Remotion. Os vídeos, os tempos de geração e os custos do modelo neste artigo vêm de testes próprios do iArt; não são benchmarks do Google ou do Remotion.
Exemplos de motion graphics com Gemini 4
Mantemos os briefs originais em inglês para reprodução dos testes. O mesmo prompt pode gerar outra composição, duração ou custo.
1. Sintetizador retrô: um objeto detalhado que faz música
O brief de 15 segundos virou um instrumento creme e carvão com teclas, cabos, formas de onda e medidores VU. Há diferentes pontos de atenção sem perder o formato reconhecível.
O que observar: Observe o teclado por volta de 4 segundos, os pads iluminados em 6 segundos e o retorno ao conjunto em 10–12 segundos. Bordas, rótulos e acentos laranja e azuis dão caráter físico ao instrumento.
Limitações: Os rótulos pequenos são difíceis no plano geral. O prompt pede eventos compartilhados entre som e movimento, mas não medimos sincronização quadro a quadro. Este arquivo é 720p após o limite de tempo da tentativa em 1080p.
Prompt original: copiar e adaptar
Create a 15-second, 16:9 motion design film called "THE SOUND LAB": a richly detailed retro-futurist synthesizer whose mechanisms visibly make the music we hear. IDEA: Begin with a beautifully composed view of a tactile instrument. A sequencer starts: selected keys depress, oscillator modules pulse, patch-cable signals travel, waveform traces change and VU meters react. Travel through a few carefully chosen details, then reveal the whole connected instrument playing together. This should feel like a designed physical sound machine, not a generic animated dashboard. ART DIRECTION: cream enamel, charcoal panels, warm orange LEDs, cobalt accents, finely printed labels, chunky keys, ribbed knobs, restrained brushed metal and convincing small shadows. Many distinct functional components, lovingly arranged. Use a few strong focal areas, with smaller discoveries around them. You choose the instrument's layout, camera, typography and transitions. MOTION AND MUSIC: compose a short original synthesized electronic phrase. Give the instrument a small set of clearly recognizable events: one bass pulse, one melody pattern, one percussion pattern, then a combined section. The visible corresponding keys, lights and meters must trigger from those same musical events rather than animate randomly. Use precise mechanical movement, tactile easing, one brief breakdown and a satisfying final chord. TEXT: keep labels short and legible. No invented specifications, scrolling paragraphs or on-screen player controls. No narration, external footage or generated image assets. Generate the sound in code and deliver one complete playable animation, with an ending held long enough to read "THE SOUND LAB".
2. Produto em camadas: um tênis fictício se desmonta
FLOW / 01 mantém uma silhueta reconhecível ao separar cabedal, entressola e sola. O filme de 15 segundos combina creme, coral, sombras e rótulos curtos.
O que observar: Entre 4 e 8 segundos, as peças permanecem em camadas legíveis. O tênis montado e o título grande encerram a explicação visual do produto.
Limitações: Os ângulos variam pouco: o resultado parece um diagrama lateral refinado, mais que uma filmagem fotorrealista. O tênis é fictício e os rótulos não comprovam desempenho.
Prompt original: copiar e adaptar
Create a 15-second, 16:9 premium motion design product film for an imaginary running shoe called "FLOW / 01". IDEA: A convincing, beautifully designed running shoe floats in a sculptural studio. Its construction separates into a few readable layers: knitted upper, soft midsole and rubber outsole. Rich material detail, small exploded construction elements and restrained airflow and compression diagrams reveal how the parts work together. The layers then reassemble into a strong final hero shot. The shoe must remain recognizable throughout. ART DIRECTION: warm white knitted upper, sculpted cream midsole, charcoal outsole, a few electric-coral details, off-white studio with coherent light and cast shadows. Show the volume of the toe, heel and sole, the weave of the upper, lacing and tread. Use premium editorial typography, sharp composition and purposeful close-ups. You choose the shoe design, camera choreography, staging and timing. This is a fictional concept, not a real brand imitation. MOTION: contrast a calm orbit and readable suspended layers with one decisive fast assembly. Let the shoe, materials and diagrams share a coherent space. Use only a few functional callouts at a time even though the construction is rich. Avoid turning the shoe into an abstract collection of blocks. End on the assembled shoe and "FLOW / 01" with a confident hold. CONTENT: no invented performance percentages, endorsements, engineering claims or brand logos. Simple descriptive labels such as "KNIT UPPER", "MIDSOLE" and "OUTSOLE" are enough. No player controls in the frame. SOUND: an original synthesized minimal electronic score, with restrained material sounds and a satisfying assembly hit. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.
3. Fábrica isométrica: explicar um processo em uma cena
O filme de 20 segundos organiza torra, resfriamento, moagem e preparo em uma oficina isométrica. Máquinas verde-azuladas e cobre, peças móveis e rótulos orientam a atenção.
O que observar: A torra e o resfriamento em 8–10 segundos e o preparo em 16 segundos tornam a ordem clara. O mesmo ambiente mantém continuidade entre etapas.
Limitações: A passagem do resfriamento à moagem não aparece continuamente e alguns sons mecânicos são pouco distintos. É uma visão estilizada, não uma simulação completa de engenharia.
Prompt original: copiar e adaptar
Create a 20-second, 16:9 animated miniature coffee factory: a richly detailed isometric cutaway world that turns green coffee beans into one beautiful cup of coffee. IDEA: Follow one small batch through a continuous, believable route: bean hopper, rotating roasting drum, cooling tray, grinder, then brewing into a cup. Keep the entire miniature world alive with conveyors, turning gears, valves, gauges, passing beans, steam, warm machinery and a few tiny workers. The pleasure is discovering small coordinated actions while still understanding where the coffee is going. ART DIRECTION: a premium illustrated editorial miniature, warm ivory architecture, deep teal machinery, copper and terracotta accents, believable depth and soft shadows. Every station should have its own recognizable silhouette and functional details. Fill the scene with purposeful detail rather than repetitive icons. Keep the traveling coffee and final cup easy to follow. You choose the factory layout, camera choreography, transitions and exact timing. MOTION: interconnected cause and effect. A batch lands, a mechanism responds, the next station starts. Show several secondary actions running at once without flattening them into equal visual importance. Use selective camera moves and moments of rest so the viewer can explore. Finish with the cup clearly visible and the factory still gently working behind it. TEXT: a short opening title, "BEAN TO CUP", and at most five concise station labels. Do not add a dashboard, paragraph captions, invented statistics or on-screen player controls. SOUND: an original synthesized playful mechanical score with restrained machine sounds and a satisfying pour at the end. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.
4. Explicação de GPS: um personagem e duas alterações
Telefone, satélites, distâncias e círculos ilustram posicionamento. O brief original pedia 25 segundos e telefone rosa; a versão exibida tem telefone amarelo e 28 segundos.
O que observar: Uma solicitação mudou a cor e outra estendeu o final. As diferenças de código inspecionadas se limitaram à cor e ao encerramento; o personagem e a sequência foram preservados.
Limitações: Os círculos simplificam um problema espacial. Revise o conteúdo técnico antes da publicação. Essas duas edições validam apenas a conversa testada, não qualquer alteração futura.
Prompt original: copiar e adaptar
How does your phone know where you are? A 25-second GPS explainer for my science Instagram, playful but accurate. Square 1:1. IDEA: A cute pink phone character on a cartoon Earth. Satellites send it timestamps; time becomes distance, distance becomes circles, and where they cross is the phone. 0–4s: cream paper background. The phone (white screen face, stick limbs) stands on a navy-and-teal globe. Top-left text types on: "How does your phone" then, in magenta, "know where you are?". A red question mark springs up above it. 4–8.5s: the globe shrinks to centre; a dashed orbit draws and six satellites pop on, each sending soft ping rings. A ruler marks "20,200 km". Text: "About 30 GPS satellites, 20,200 km up. Each keeps broadcasting where it is + the time from its atomic clock." 8.5–12.5s: text: "Your phone just listens. The signal flies at the speed of light..." A glowing red packet travels to the phone while a slow-mo timer rolls 0.000 s to 0.070 s. Text: "It arrived 0.07 s late. 0.07 s × 300,000 km/s = 21,000 km away." A yellow badge "21,000 km" pops on the beam. 12.5–18.5s: zoom out; satellites labelled A, B, C. "1 satellite: you're somewhere on this circle." A magenta range circle grows through the phone. "2 satellites: one of two spots." Second circle; two crossings, one marked "?". "3 satellites: found you." Third circle; all meet at the phone. 18.5–22s: close on the phone. Status bar: "phone clock: off by 0.000001 s"; a yellow wedge of uncertainty spreads and the phone looks worried. Text: "Catch: your phone's clock isn't atomic. Off by a millionth of a second = 300 m wrong." Then: "So a 4th satellite joins in and the phone solves for its own clock error." Four beams converge, the wedge shrinks, the bar flips yellow: "phone clock: corrected". The phone smiles. 22–25s: wide; a yellow map pin on the phone, satellites pulsing dots down their sightlines on the beat. Text: "Time becomes distance. Distance becomes a dot on your map." Hold. LOOK: cream paper #F5EFEB, light grain, tiny scattered crosshairs. Navy #131E3D oceans and type, teal #2B5B7D continents with halftone edge, magenta #E64980 phone, signals and circles, yellow #F5BF38 labels, badges, pin. Flat vector, thin strokes, bold geometric sans with key words tinted. MOTION: quick 0.3–0.5s changes, then 1.5–2s rests to read. Smooth zooms instead of cuts; elastic overshoot on character and badges. SOUND: mid-tempo lo-fi beat with warm electric piano and soft snare. Typewriter clicks for text, pops for satellites and badges, a hum and fast counter ticks during the signal flight, a ding on arrival, rising tones per circle, a buzz on the clock error, a happy chime on "corrected". No narration.
Solicitações de edição da versão GPS exibida
Após o prompt original estão as duas solicitações usadas nessa versão. Aplique na mesma conversa do projeto.
Change only the phone character’s pink/magenta body to yellow (#F5BF38) throughout the existing animation. Keep its white screen, facial features, all other colors, scene timing, text, camera movements and audio unchanged. Edit the existing scene.
Extend only the final hold by 3 seconds, so the whole video is 28 seconds instead of 25 seconds. Keep the phone yellow and preserve all previous content, timings before the ending, layout and audio. Keep the ending visible through the added time. Edit the existing scene.
5. Showreel: um motivo conecta vários tratamentos
O brief FORM / FIELD transforma uma bola vermelhão em tipografia, partículas, órbita e ponto da marca. A peça de 15 segundos usa creme, preto, cobalto e vermelhão.
O que observar: O motivo recorrente conecta mudanças de escala, tipografia e composição. O prompt define pausas, acentos sonoros e final legível.
Limitações: Este resultado foi selecionado de testes de integração anteriores com novas tentativas. É um exemplo criativo fora da tabela de tempos e custos dos três projetos.
Prompt original: copiar e adaptar
Create a 15-second motion design showreel, 16:9, for a studio called FORM / FIELD. Make it feel like the opening of a design conference: confident, surprising, and carefully art-directed. IDEA: One small vermilion ball transforms from a physical object into a typographic element, a particle system, a spatial orbit, and finally the dot in the studio wordmark. Make the transformations feel connected, not a slideshow of unrelated demos. You choose the staging, camera, transitions, and timing. LOOK: editorial Swiss typography with oversized grotesque letterforms, precise small technical labels, off-black, warm cream, vermilion and cobalt. Strong negative space and deliberate scale contrast. Avoid generic neon dashboards, stock icons, gradients and decorative glow. MOTION: demonstrate real squash and stretch, kinetic typography, staggered patterns, depth and perspective, and a fast tunnel or camera move. Contrast very fast accents with readable holds and one moment of near silence. Integrate the techniques into a coherent visual idea. End on FORM / FIELD and hold long enough to read it. SOUND: synthesize an electronic score and synchronized action sounds, with distinct hits for the typography and a satisfying final landing. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.
6. Movimento escultural: anéis, esfera e mecanismo
O brief quadrado pede anéis entrelaçados, esfera central e objetos repetidos em um ambiente arquitetônico acolhedor. O resultado de 10 segundos explora profundidade e sobreposição.
O que observar: O prompt define materiais e um mecanismo reconhecível antes do movimento. Use como referência para identidade de estúdio ou um estudo escultural curto, adaptando a geometria.
Limitações: O brief pede loop visual e sonoro contínuo, mas não medimos a junção dos quadros nem do áudio. Verifique antes de repetir continuamente. Este resultado também está fora da tabela de três projetos.
Prompt original: copiar e adaptar
Create a seamless 10-second abstract 3D motion design loop, square 1:1, suitable for a premium design studio's Instagram grid. IDEA: A sculptural machine made of interlocking rings, a central sphere, and a precise array of smaller objects repeatedly transforms between an ordered orbital system and an unexpected architectural sculpture. Invent a visually convincing mechanism rather than random spinning shapes. The final pose and motion must join the first without a visible jump. LOOK: bold sculptural geometry, brushed silver or ceramic surfaces, cobalt and vermilion accents, a warm cream environment. Convey volume with coherent lighting, occlusion, perspective and cast shadows. Use a confident composition and restrained typography, if any. Avoid generic starfields, neon glow and stock dashboard graphics. You decide the exact geometry and camera choreography. MOTION: layered but purposeful movement with controlled acceleration, clear depth ordering, and at least one satisfying transformation that reads immediately. Preserve a strong silhouette throughout. The loop should reward repeated viewing, and the camera must also loop seamlessly. SOUND: an original synthesized rhythmic score with synchronized mechanical accents, also looping cleanly. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.
O que especificar em um prompt de animação para Gemini 4?
Um brief reutilizável pode definir seis pontos: objeto, materiais, sequência de planos, ações úteis, som e pausa final. Os prompts testados contêm esses elementos. Não isolamos instruções em um experimento controlado; esta é uma leitura prática dos briefs.
| Elemento do brief | Instrução de exemplo | Objetivo |
|---|---|---|
| Objeto e peças | Tênis com cabedal, entressola e sola | Manter um sujeito reconhecível. |
| Materiais e paleta | Esmalte creme, painéis carvão e LEDs laranja | Concretizar o universo visual. |
| Sequência de planos | Percorrer detalhes e revelar o instrumento completo | Dar motivo ao movimento da câmera. |
| Ações causais | Teclas e medidores seguem os mesmos eventos musicais | Ligar movimento e ação. |
| Desenho de som | Sintetizar música original com acentos de ação | Definir o que deve ser ouvido além da imagem. |
| Encerramento | Remontar o tênis e manter o título | Terminar com uma imagem utilizável. |
Como criar uma animação com Gemini 4 no iArt
Comece com um filme curto completo, examine a prévia e edite o mesmo projeto antes de exportar. Defina sujeito, formato e final.
- Escolher modelo e formato. Abra o espaço de motion do iArt, selecione Gemini 4 Argon e a proporção. Use Auto para reproduzir os exemplos; outro nível de raciocínio pode mudar tempo e custo.
- Colar um brief completo. Use um prompt original e mantenha duração, direção visual, som e encerramento. Troque o sujeito de forma coerente.
- Revisar e fazer uma edição específica. Assista à prévia inteira com som. Confira texto pequeno, sobreposições, final e ação. Peça uma mudança específica na mesma conversa.
- Exportar e verificar o MP4. Assista ao arquivo baixado. Se o render falhar, tente preparar a prévia e exportar novamente; código gerado não garante MP4 concluído.
Como testamos as animações com Gemini 4
A tabela cobre uma geração concluída por projeto: café, sintetizador e tênis, no ambiente de teste iArt em 15–16 de outubro de 2026. Todos usaram google/gemini-4-argon via OpenRouter, Auto, 16:9, sem narração, imagens geradas ou pesquisa web. O agente podia inspecionar prévias e revisar código.
Os tempos vêm dos registros do servidor. Os custos somam as solicitações do modelo por geração e excluem renderização, preços da plataforma, downloads e tentativas anteriores. Verificamos dimensões, duração e presença de áudio nos MP4.
Os seis vídeos são resultados concluídos selecionados. Testes anteriores incluíram falhas e novas tentativas. GPS tem duas edições posteriores; showreel e escultura vêm de outras execuções. Não afirmamos vantagem geral de qualidade ou confiabilidade.
FAQ
O Gemini 4 cria animações a partir de texto?
Nesses testes, o Gemini 4 Argon escreveu código de animação no iArt, responsável pela prévia, edição e renderização MP4. Os exemplos cobrem produto, explicação ilustrada, tipografia e movimento abstrato.
O Gemini 4 pode criar motion graphics?
Sim. No iArt, o Gemini 4 escreve código para animar tipografia, diagramas de produtos e elementos gráficos abstratos. O showreel e a decomposição do tênis neste artigo demonstram esses usos. O iArt oferece prévia, edição e exportação em MP4.
Quanto tempo demora para gerar uma animação?
Os três projetos registrados levaram de 6 minutos e 21 segundos a 13 minutos e 32 segundos para vídeos de 15–20 segundos, sem exportação. Prompts, raciocínio, ferramentas e provedores podem mudar o tempo.
Quanto custaram essas animações?
Os custos registrados do modelo foram $0.44 para o tênis, $0.57 para o sintetizador e $0.80 para o café. Excluem renderização, tentativas anteriores e preços do iArt; não são uma cotação ao cliente.
As animações podem incluir música e efeitos sonoros?
Os seis MP4 incluem áudio sintetizado por código. Os prompts pedem frases musicais e sons de ação; ouça o resultado para avaliar a sincronização.
Posso editar uma animação já gerada?
No teste GPS, mudamos o telefone rosa para amarelo e estendemos o final de 25 para 28 segundos na mesma conversa. Os demais elementos de código inspecionados foram preservados. Revise a nova prévia e exportação.
Todos os exemplos foram exportados em 1080p?
Cinco exemplos exibidos estão em 1080p. O sintetizador está em 720p após uma tentativa em 1080p exceder o limite de tempo. São resultados observados, não uma garantia universal de resolução.