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Opus 5.5で製品ローンチ動画を作る方法(実際に使えるプロンプト6選)

Zhangcan Ding
Zhangcan Ding · Growth Marketing at iArt.ai · LinkedIn
更新日 2026年10月16日

Opus 5.5が登場したとき、みんなが最初に作ったのは製品ローンチ動画でした。創業者たちがプロンプトを1つ打つだけで、制作会社なら1週間かかるような20秒のモーショングラフィックス動画を投稿していったのです。

私たちは、クリエイターが動画と一緒に公開した282本のプロンプトを読みました。ローンチ動画の大半は、ほんの数パターンの書き方を少しずつ変えて使い回したものでした。以下では、私たちが試して特によかった6つを紹介します。それぞれについて、Opus 5.5で実在の製品を題材に作った動画と、自分の製品でワンクリックで試せるプロンプトを載せています。iArtはAnimationモードでOpus 5.5を動かしているので、ターミナルもAPIキーもなしで、ここにあるプロンプトをすべて試せます。

結果は実行ごとに変わるため、各動画は「そのプロンプトでここまでできる」という例として見てください。仕上がりを保証するものではありません。Linear、Spotify、Notion、Wise、Duolingoの動画は、各プロンプトを見せるために私たちが作った非公式のコンセプト動画です。これらの企業とは関係がなく、承認も受けていません。

Opus 5.5のローンチ動画プロンプトの書き方

どんなローンチ動画になるかは冒頭の1行で決まり、1行だけでもいい動画はできます。よりプロらしい作品にしたいなら、その後に短いブリーフを次の順番で続けます。

[1〜2文:どんな作品か、長さ、フォーマット。]

アイデア:作品全体を支える、ひとつの題材や仕掛け。

0〜2秒:画面に何があるか、何がどう動くか、正確な文言。
2〜5秒:…
(ビートごとに1行、最後まで)

ルック:背景と配色(カラーコード)、書体、質感、構図。
モーション:どこを速くし、どこで止めるか、ショットから次のショットへどう受け渡すか。
サウンド:音楽(テンポ、楽器、ムード)と、動きごとの効果音。ナレーションがなければ「ナレーションなし。」と書く。

以下のプロンプトはすべてこの形で書いています。最初の数行がクリエイターのスタイルで、残りは私たちの動画をもとに書いたブリーフです。[ ]の部分にはあなたの製品を入れてください。iArtのAnimationモードで行ったブラインドの比較(AIモデルが両方の作品を、順番を入れ替えて見比べました)では、試した6本のうち5本でフルのブリーフが冒頭の1文だけのプロンプトに勝ち、残る1本は引き分けでした。作るものが多いぶん、時間がかかり、クレジットも多く使います。いちばん手早い書き方は、気に入った作品を1秒ごとに言葉にしてみることです。

Opus 5.5のローンチ動画がうまくいく理由

同じ製品を別々の書き出しで作ってみると、どんな動画になるかを決めたのは言葉の選び方でした。

  • 指示より「好きにやっていい」の一言。「Linearの動画を作って」では、無難な製品紹介になりました。"Like it's your showreel for a résumé. Go all out."(履歴書に添えるショーリールのつもりで、全力で)と書くと、同じモデルがロゴを光で切り裂き、その中をカメラがくぐり抜け、3Dのボードまで出してきました。
  • 感情を表す一語でストーリーが生まれる。"Make it emotional"(エモーショナルに)だけで、モデルはどんでん返しのある筋書きを自分で考えました。
  • ショットリストを書けば、その通りに作られる。今回の中で一番細かいプロンプトは0.6秒ごとに演出を指定していて、動画はほぼその通りになります。作りたい動画がすでに決まっているときに使いましょう。
  • 短いほうが強い。拡散したローンチ動画は15〜20秒で、毎秒なにか新しいものが画面に出ていました。Meta自身のモバイル動画ガイドも、メッセージは15秒以内で伝えることを勧めています(Meta for Business)。

Opus 5.5で使える製品ローンチ動画プロンプト6選

1. 「go all out」のショーリール

このプロンプトは、ローンチ動画を "like it's your showreel"(自分のショーリールのように)作るよう頼み、最後を "go all out"(全力で)で締めます。この言い方がモデルに「見せつけていい」と伝えるので、ロゴの登場、カメラワーク、形の変形が次々に出てきます。製品は機能一覧ではなく、モーションを見せる舞台になります。

プロンプト(@hqmankのオリジナルをもとに調整):

[あなたの製品]([何をする製品かを一言で])のために、ダイナミックな20秒のモーショングラフィックスのローンチ動画を作って。履歴書に添えるショーリールのつもりで。全力でやって。

アイデア:製品自身のインターフェースの言語(アイテムのタグ、ステータスアイコン、キーボードショートカット、ボード上のカード、指標カード)で映像を組み立て、ビートに合わせた速く精密なダークモードのシーケンスに編集する。16:9。

0–2s:光の点が細い線に伸び、45度回転して斜めのストライプに分かれ、白い球を切り裂く。カメラがその中へ飛び込み、ホワイトアウトする。
2–4.5s:小さなアイテムIDのタグが3Dのパララックスで漂う暗い空間。中央に文字がパチッと入る:「[何をする製品かを一言で]」。最後の言葉がアクセントカラーから白に変わる。斜めのブレードが画面をワイプする。
4.5–7.5s:光るステータスアイコンが1つ、ビートごとにラベル付きの5つの状態へ変形する:破線の円、中抜きのリング、半分塗られたアンバーのパイ、4分の3塗られたグリーンのパイ、チェックの入ったアクセントカラーの円盤(チェックの瞬間に放射状のティックがはじける)。チェックにズームイン。
7.5–10.5s:⌘とKのキーキャップが現れる。コマンドメニューがパチッと開き(「コマンドを入力、または検索...」)、数文字入力すると候補が絞り込まれ、1つが選ばれ、メニューが閉じて小さな確認トーストになる。
10.5–13.5s:[あなたの製品]のメイン画面を、パースのかかったボードとして見せる。カードが影を落として持ち上がり、列をまたいで並び替わる。左下に短い動詞が3つ、1つずつ組み上がり、最後の1つはアクセントカラー。
13.5–16.5s:4枚の指標カードがアイソメトリックなパースで浮かぶ:85%まで上昇する折れ線グラフ、満ちていくプログレスバー、4から0へ減るカウンター、グリーンからアクセントカラーに切り替わるバッジ。カードが後ろへ傾き、カメラに向かって押し込まれる。
16.5–20s:やわらかい放射状の光の筋。[あなたの製品]のロゴマークが現れ、左へスライドして[あなたの製品]のワードマークを見せる。その下に「[何をする製品かを一言で]」がフェードアップし、続いてWebアドレス入りのピル。ワードマークを光沢が横切り、黒へフェードアウト。

ルック:ほぼ黒のスレート#0B0C10〜#1A1B23に、ビネットとほのかなグロー。白、ブランドカラーのアクセント1色、アンバー#F2C94C、グリーン#4EBA86、グレー#8A8F98。ネオグロテスクのサンセリフ、IDは等幅フォント。角の丸い暗いパネル、1pxの半透明ボーダー、やわらかい影。見せ場は中央に、ボードと指標は傾いたグリッド上に。

モーション:速く規律正しく、約122 BPMにロック。鋭い加速、急な減速、オーバーシュートなし。トランジションは奥行き方向のプッシュ、斜めのスライス、モーダルのポップインで、ただのフェードは使わない。

サウンド:ミニマルで推進力のあるエレクトロニックなトラック、温かいベースのパルス、歯切れのいいパーカッション。冒頭のスライスにレーザーのような上昇音、ステータスが変わるたびにクリック、チェックでチャイム、メニューではキーの打鍵音と確定のポップ、カードには素早いスライド音、指標にはカウンターのカチカチ音と上昇するアルペジオ、ロゴで深いサブベースのブーム。ナレーションなし。
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向いている場面。 開発者向けツール、ブランドのローンチ、高級感を出したいものに向いています。製品の仕組みを説明するのには向きません。わかりやすさより「すごい」を優先するからです。

2. ナレーション付きの解説動画

5シーンの決まった構成です。顧客の課題、あなたがやっていること、3ステップの仕組み、実績を1つ、最後に名前。私たちはこれを順に説明するナレーションも頼みました。この形式は説明するための動画なのでナレーションが合います。後で紹介するエモーショナルなストーリーに付けると、せっかくの余韻が台無しになります。

プロンプト(@alex_prompterのオリジナルをもとに調整):

熟練のモーションデザイナーとして振る舞ってください。私のビジネスのために30秒のアニメーション解説動画を作ってください。5シーン構成:顧客の課題、私がやっていること、3ステップでの仕組み、実績を1つ、最後に私の名前。太字のテキスト、なめらかなトランジション、私のブランドカラーで。広告の読み上げではなく、見る人を案内するような親しみやすいナレーションを付けてください。
私のビジネス:[売っているもの、誰向けか、ブランドカラー]

アイデア:1人の顧客のタスクを、行き詰まった瞬間から完成した結果まで、[あなたの製品]の実際のインターフェースの中で番号付きの3ステップで追いかける。

0–3s:白いステージに、うっすらとしたドットグリッド。行がパチッと入る:「[前振りの一文]」、太字で「[課題]」、そしてブランドカラーで大きな一語:「[迫ってくるもの。例:明日。]」
3–5.5s:課題をシンプルなアプリのカードで見せる(例:空っぽのドキュメント、深夜0時に向かって進む時計)。傾いたブランドカラーのピル型バッジが叩きつけられる:「[悩みをひとことで]」。
5.5–7.5s:バッジからブランドカラーの円が広がって画面を埋め、ロゴとワードマークが着地する。
7.5–10.5s:白い言葉が1つずつポンと現れる:「[やっていることを一文で]」。周囲には、あなたのアウトプットのサムネイルがやわらかな3Dで漂う。
10.5–12s:色がドットグリッド上のカードへ縮んでいく。「仕組みはこうです。」
12–17s:バッジ「(1) [ステップ1]」。[あなたの製品]の入力ボックスに、カーソルが[現実的な依頼の例]を入力し、ファイルのチップがドロップされ、カーソルがメインボタンをクリックする。
17–21.5s:「(2) [ステップ2]」。ソースのカードに1つずつチェックマークが付き、破線の軌跡が流れ込んだカードが1行ずつ埋まっていく。
21.5–25s:「(3) [ステップ3]」。結果の一部にクラッシュズームし、引いて[あなたの製品]のメイン画面全体を見せる。
25–27.5s:実績:チャットで1つ依頼すると、その場で結果が変わる(例:箇条書きが伸びていく棒グラフになる)。キャプション:「[実績を1つ]」。
27.5–31s:ブラーワイプで白へ。大きな文字:「[前半と後半に分けた決めの一言]」。完成したアウトプットがグリッド状に次々と並ぶ。
31–36s:最初の1つに素早くパンチイン。その後ブランドカラーの円がワイプしてエンドカードへ:ロゴ、ワードマーク、[あなたのWebサイト]、「[タグライン]」、周りに漂うサムネイル。

ルック:白に明るいグレーのドットグリッド。彩度の高いブランドカラー1色をカラーフィールドとアクセントに使い、文字はほぼ黒。太いジオメトリック系サンセリフ、見出しは極太で文頭だけ大文字の表記。カード、ブラウザのフレーム、ピル型のタグ、やわらかい影。

モーション:キビキビと、読むための短い静止を挟む。バッジ、カード、言葉には弾むようなオーバーシュート、素早いズーム。ハードカットはなし:円形ワイプ、縮小、プッシュ、ズームブラー。

サウンド:明るいミドルテンポのテックポップ。時計のチクタク音とバッジのスラム、ワイプのたびにヒュッという音、キーのクリック音、ファイルドロップのポップ、ボタンのクリック、チェックマークごとにピン、変化の瞬間に上昇するチャイム、最後にコード。ナレーションを付けて:広告ではなく解説動画のように、親しみやすい声が各シーンを案内する。
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向いている場面。 初めて見る人に製品を説明するのに向いています。すでにあなたを知っている人向けには不向きで、前置きを飛ばされます。iArtのAnimationモードでは、送信前にメッセージ欄で声を選ぶと作品にナレーションが入ります。

3. ショット単位で指定するブリーフ

6つの中でいちばん細かく書き込んだ書き出しです。アートディレクション、配色、1秒ごとに何が起きるかを書いたタイムライン、そしてモーションのルール("no particles, no lens flares, no camera shake":パーティクルなし、レンズフレアなし、手ブレなし)。動画はほぼ書いた通りになるので、作りたいものが決まっているときのためのプロンプトです。

プロンプト(@brainextendsのオリジナルをもとに調整):

角の丸い暗いステージの中で、[あなたの製品]の18秒の製品動画を作ってください。
アートディレクション:[背景]、[文字色]、アクセントカラーは1色 [hex]、すっきりしたサンセリフ書体を1つ。
タイムライン:
0〜1秒:ロゴがごくわずかなオーバーシュートで登場。
1〜2.5秒:見出し「[見出し]」が1行ずつ現れる。
2.5〜5秒:製品のUIが下から浮かび上がって落ち着く。
5〜9秒:[見せたい機能を1つ]をステップごとに。
9〜12秒:[一番の見せ場]を大きく、ステージからはみ出すくらいに。
12〜15秒:[補足の機能]を浮かぶカードで。
15〜18秒:ロゴと「[タグライン]」のロックアップ。
モーション:なめらかなイージング、バウンドなし、パーティクルなし、レンズフレアなし。出ていくテキストは、次のテキストが入る前に消えること。

アイデア:[あなたの製品]の主役アイテムを1つ(例:カバー画像や注目のカード)、映像全体を貫く糸にする。それはUIの中にあり、機能が見つけ出すものであり、見せ場ではステージいっぱいに広がり、浮かぶカードはその周りを回り、14〜15秒でカードが内側へ畳み込まれてロゴになる。

サウンド:約120 BPMの、ミドルテンポのエレクトロニックなハウスのベッド。クリーンな4つ打ちのキックとシンセベースが途切れずに鳴り続ける。ロゴが現れるときに低いブームと上昇するスイープ、レイアウトが変わるたびに締まったシュッという音、何かが入力されている間はキーのクリック音、結果が出るとやわらかいティック、ワイプには空気のヒュッという音、カードがロゴへ畳み込まれるときはピッチが上がるシュッという音、最後のロックアップでクリーンなベースのヒット、タグラインの下でコードが減衰していく。ナレーションなし。
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向いている場面。 伝えたいストーリーとブランドの見た目が決まっているときに向いています。アイデアを探るのには不向きです。モデルは書いた通りに作り、自分からはほとんど足しません。

4. 王道のSaaSローンチ

コレクションの中で最もコピーされたプロンプトで、少なくとも6人のクリエイターがほぼそのまま投稿していました。頼んでいるのは "these typical, very professionally edited, motion-graphics-styled product launch videos that you see people making on Twitter"(Twitterでよく見る、プロっぽく編集されたモーショングラフィックス風のローンチ動画)。結果はおなじみの形式になります。課題、ロゴ、UIで見せる3つの機能、CTA。

プロンプト(@moritzkrembのオリジナルをもとに調整):

[あなたの製品]の、非常にプロフェッショナルなSaaS製品ローンチ動画を作ってください。添付したスクリーンショットをUIの参考にしてください。新しいSaaS製品をローンチするときにTwitterでみんなが作っている、プロっぽく編集されたモーショングラフィックス風のよくあるローンチ動画に仕上げてください(機能やメリットなどを見せるもの)。

アイデア:散らかったものが1か所に吸い込まれる。散らばったファイルがロゴへ収束し、続いてカーソルが[あなたの製品]の実際の画面を巡って、機能ごとに実際の操作を行い、最後に引いてすべてを見せる。

0–3s:真っ白。[ユーザーが使い分けているファイルやツール]のような名前の散らかったファイルカード(例:「計画_最終_v3」、「無題 (4)」)が内側へ漂ってくる。中央の太字テキストが素早く切り替わる:「[悩み1]」→「[悩み2]」→「[悩み3]?」。2.75sでカードが渦を巻き、1点へ収束する。
3–6.5s:その点がはじけてロゴになり、ワードマークと「[タグライン]」が現れる。少し静止。
6.5–12.6s:ディゾルブで[あなたの製品]のメイン画面へ(左にサイドバー)。ピル型タグ「[機能1]」、見出し「[そのメリット]」。カーソルが主要な操作を行う(例:コマンドメニューを開くと、3つのアイテムが現れる)。見出しが「[その結果]」に切り替わり、カーソルがアイテムを立て続けにチェックし、サイドバーの次のページをクリックする。
12.6–18.6s:ピル「[機能2]」、見出し「[そのメリット]」。カーソルがビューを切り替えると、行がなめらかに列へ再編成される。カードを1枚別の列へドラッグすると、そこにぴたりと収まる。
18.6–23.9s:ピル「[一番の目玉機能]」。プロンプトバーがスライドアップして依頼が入力される。見出し「[得られる成果]」。構造化された結果が1行ずつ流れ込み、カーソルがクリックして確定する。
23.9–28s:ズームアウトして、[あなたの製品]の画面やテンプレートが何十枚も並ぶ傾いたグリッドへ。大きな太字の言葉が中央でビートごとに1つずつ切り替わる:「[A]。」「[B]。」「[C]。」、そして「[オールインワンを伝える一文]」。
28–32s:白へフェード。ロゴが落ちてきて、ワードマーク、サブ見出し、[あなたのWebサイト]の上に黒いピル型ボタン「[CTA]」。右下からカーソルが入ってきてクリックする。静止。

ルック:真っ白に、明るいグレーのボーダーとカード面、黒い文字。[あなたの製品]のUIカラーは小さなハイライト(チェック、ステータスタグ)だけに使う。ネオグロテスクのサンセリフ、太字で文頭だけ大文字の見出し。中央ぞろえで、UIはスクリーンショットに忠実に。

モーション:キビキビしたデモのテンポ。見出しは素早く減衰するオーバーシュートで縦にスライド。UIは本物のアプリのように即座に反応する。カメラの引きはなめらかに、モーションブラーなし。

サウンド:115〜120 BPM前後の明るいエレクトロニック。マリンバのアルペジオと歯切れのいいハイハットで、効果音の下では音量を下げる。収束では吸い込まれるようなヒュッという音、ロゴの着地でポップ、キーのクリック音とチェックボックスごとに1回のクリック、ビューの切り替えでシュッという音、カードを落とすとやわらかいドスン、結果が流れ込むときにきらめく音、ズームアウトの下でライザーと言葉ごとのベースヒット、ボタンのクリックと最後のコード。ナレーションなし。
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向いている場面。 このジャンルらしく見せたい、機能中心のSaaSローンチに向いています。目立ちたいなら不向きです。みんな同じプロンプトを使っています。

5. 1つの図形でつなぐUIループ

角の丸い図形が1つ、カットなしで続きます。それがボタンになり、フォームになり、完了画面になり、サイズや角丸、色を変えていく間に、カーソルが実際のフローをクリックし、入力していきます。最後のフレームが最初と同じなので、動画はループします。ランディングページでよく見る、Dribbble風のUIモーションです。

プロンプト(@verboveのオリジナルをもとに調整):

添付したスクリーンショットをUIの参考にして、[あなたの製品]のループする16:9の製品動画を作ってください。
ルール:図形は1つだけ、カットしない。すべての状態は同じ要素がサイズ・角丸・色を変えながら中身を入れ替えたもの。カーソルが実際のクリック、入力、ドラッグ1回で流れを進める。本物のUI、本物のデータ、プレースホルダーなし。
構成:120 BPM、毎拍なにかが起きる:ロゴ → [状態1] → [状態2] → [状態3] → … → ロゴ。
モーション:オーバーシュートはごくわずかなスプリング。中身はコンテナが変形し始めてから入り、次の変形の前に出る。どの状態も画面いっぱいになるようズーム。最後のフレームは最初のフレームと同じ。

アイデア:中央の1つの図形が、[あなたの製品]での1つの完結したタスクを運ぶ。ロゴのピルからあらゆる画面へと育ち、また戻ってくる。

0–2s:明るいアクセントカラーのピルに、ロゴとワードマーク。カーソルがすっと入ってくる。中身がブラーしながら「[メインの操作] ↗」に変わる。
2–4s:クリック(ピルが沈んで、ゆっくり戻る)。大きな白い角丸のカードに広がる。
4–8s:[状態1:メインの入力]:カーソルが数字を1桁ずつ入力し、計算結果がそれに連動して更新される。「続ける」をクリック。
8–11s:[状態2:何かを選ぶ]:3文字入力するとリストがリアルタイムで絞り込まれ、1行がクリックされる。
11–14.5s:[状態3:確認]:明細が1行ずつ落ちてくる。確定をクリック。
14.5–16.2s:カードがアクセントカラーの四角形に縮み、さらに円になる。プログレスリングがロゴマークの周りを1周なぞる。
16.2–19.5s:縦長のカード:タイムラインの4つのステップが順に緑のチェックに変わる。バッジが「[処理中]」→「[完了]」に切り替わる。
19.5–21.2s:コンパクトなアクセントカラーの成功カード。チェックがポンと現れ、[あなたの製品]の重要な数字を1つ、ゼロからカウントアップ。「完了」をクリック。
21.2–25s:ワイドな概要画面:合計がカウントアップし、カードの列がスライドインし、タブをクリック。
25–28s:[もう1つの機能]:パースのかかったオブジェクト(例:カード)が、一方のタブのクリックで3Dに裏返り、もう一方で元に戻る。
28–30s:すべてが角を丸めながら、最初のピルへ収束する。カーソルが去る。

ルック:ブランドカラーを2つの役割で使う:ステージには深くビネットのかかった暗い色、ピルと成功状態には明るいアクセント。白いカード、チャコールの文字、グレーのラベル。太いグロテスク体、重みのある数字。大きな角丸、やわらかい影、厳密に中央ぞろえ。

モーション:キビキビと、読むための0.5秒ほどの小さな静止を挟む。変形はパチッと決まってから長く減速する。カウンターは速く回って、やわらかく着地する。

サウンド:ミニマルなエレクトロニックのパーカッションのベッドにサブベースのうねり。無音にはしない。1文字ごとのキーのクリック音、ボタンごとのクリック、カウンターの下でカチカチ回る音、変形ごとに空気のヒュッという音、リングへ向けてチャージするライザー、タイムラインのステップごとに上昇するチャイムと完了のピン、裏返るたびのシュッという音、最後のピルへ吸い込まれる音。ナレーションなし。
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向いている場面。 手順がはっきりしたアプリ(決済、オンボーディング、送金など)に向いています。価値が1つのフローで見えない製品には不向きです。

6. エモーショナルなストーリー

出発点はたった9語です:"build me an incredible video for my app. make it emotional."(アプリのすごい動画を作って。エモーショナルに)。モデルが人物、悩み、そしてあなたの製品がかなえる結末を考え出します。私たちの動画では、祖母へのスペイン語の誕生日の手紙、1年続いた連続記録、そして最後の一行が電話につながる話になりました。

プロンプト(@marklaunchesのオリジナルをもとに調整):

私のアプリ[あなたの製品]([何をする製品かを一言で])のすごい動画を作って。エモーショナルにして。

アイデア:1つのモノをめぐる、小さな個人的な物語:[ユーザーの大切な人からもらった、十分に使えなかった・理解できなかったもの。例:読めない言語で手書きされたカード]。連続記録のカウンターが伸びていく日々の利用の速いモンタージュ。そして、わかるようになったそのモノと、その人とのひととき。

0–6.5s:暗く温かいブラウンのビネット。中央にそのモノ(例:インクの手書き文字が一語ずつ書かれていくクリーム色のカード)。字幕:「[毎年、彼女は私にこれをくれた。]」、続いて「[私には一度も意味がわからなかった。]」
6.5–13s:カットして、ブランドカラーの暗いステージの中央にスマホ:[あなたの製品]の最初の小さなタスク(例:3枚のタイルが飛んできて収まる)、成功のバナー。右側に大きな太字の「1日目」が落ち着く。字幕:「[小さく始めた。]」
13–15s:朝のピーチ色の背景。次のタスク。右側の連続記録カウンターが7 → 30と回る。リマインダー通知が落ちてくる。キャプション:「[仕事の前に。]」
15–17s:空色。30 → 100。「[バスの中で。]」
17–19s:星の出た夜のネイビー、時計は深夜0時近く。100 → 200。遊び心のある通知。「[真夜中に。]」
19–23s:夕暮れの紫。カウンターが加速して[あなたの大きな数字]に達し、フレアが走る。「[やる気が出ない日も。]」、続いて「[365日。]」
23–33s:そのモノに戻り、ゆっくりプッシュイン。手書きの各行の下に、小さな緑の行が細い下線とともにワイプで入る:[あなたの製品]でわかるようになったこと(例:翻訳)。字幕:「[そしてある晩、もう一度読んでみた。]」
33–39s:黒へフェード。通話画面:頭文字の入った丸い連絡先アイコン、「[その人の名前] ♥」、「発信中...」、続いてタイマーが00:00〜00:03と進み、緑の波形が脈打つ。2行の字幕、白い翻訳の上に緑のイタリック:「[ついに私が言えたこと]」/「[相手の驚いた返事]」
39–44s:白いエンドカード:ロゴかキャラクターが弾みながら落ちてきて、続いてワードマーク、「[タグライン]」、「[入手先 · あなたのWebサイト]」。

ルック:そのモノには温かいエスプレッソブラウン、クリーム色の紙、ネイビーのインク。モンタージュはブランドカラーから始まり、時間帯ごとに1色のカラーフィールド。通話画面は黒、エンドカードは白。そのモノにはくだけた手書き文字、字幕とUIには丸みのあるジオメトリック系サンセリフ。中央ぞろえ、カウンターは右、字幕は下部中央。

モーション:速いモンタージュを、ゆっくり静かな冒頭と結末で挟む。アプリ内のタップ、バナー、カウンターは弾むように。モンタージュはクリーンなカットと色のモーフィングでつなぎ、通話へはやさしくフェードする。

サウンド:全編を通してやさしいフィンガーピッキングのギター。手書きにはペンが紙をこする音、タスクごとにタイルのタップ音と明るい成功チャイム、カウンターが回るたびに転がるようなティック、通知ごとにピン、翻訳された行ごとにマーカーのやわらかなシュッという音、通話がつながるビープ音、エンドカードで最後のギターのコードと短いチャイム。ナレーションなし。
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向いている場面。 製品が誰かの生活を変える様子を見せられる、一般消費者向けアプリに向いています。B2Bツールには不向きです。スプレッドシートの感動ストーリーはパロディにしか見えません。

iArtで自分のローンチ動画を作る方法

  1. iart.aiを開いてAnimationを選びます。
  2. 上のプロンプトを1つ貼り付け、角括弧の中を自分の製品に置き換えます。
  3. 任意:+ ボタンでスクリーンショットやロゴを添付するか、サイトの URL を貼り付けます。そのまま作品に登場します。
  4. 送信します。Opus 5.5が動画を設計して書き、プレビューに表示します。
  5. チャットで調整します(「ロゴの登場を速く」など)。ナレーションはメッセージ欄で声を選びます。最後に MP4 を書き出します(有料プラン)。

FAQ

Opus 5.5はプロンプト1つで製品ローンチ動画を作れますか?

はい。この記事の動画はすべて、プロンプト1つと、多くても1回の追加メッセージで作ったものです。モデルはすべてのフレームをコードで描くので、モーショングラフィックス、UI、タイポグラフィに向いています。実物の製品を撮影するわけではありません。

ローンチ動画のプロンプトは、どれくらいの長さにすればいいですか?

いいローンチ動画を作るなら1〜2文で十分です。どんな作品か、長さ、フォーマット、見せ場になる瞬間を書きます。よりプロらしい作品にしたいなら、300〜450語ほどの短いブリーフを加えます。作品全体を支えるひとつのアイデア、画面に出す正確な文言を含む1秒ごとのショット、ルック、モーション、動きごとの効果音です。ブリーフを使うと、作るのに時間がかかり、クレジットも多く使います。

コードの知識は必要ですか?

いいえ。iArtのAnimationモードでプロンプトを入力すると、Opus 5.5がコードを書いてチェックし、あなたはプレビューを見て、有料プランならMP4を書き出すだけです。

自分のスクリーンショットやナレーションは使えますか?

はい。添付したスクリーンショットやロゴは描き直されず、そのまま作品に登場します。サイトの URL を渡すこともできます。ナレーションは、メッセージ欄で声を選んでください。

ローンチ動画の長さはどれくらいがいいですか?

SNS投稿なら15〜20秒です。Opus 5.5のリリース後に拡散したローンチ動画は、ほぼすべてこの範囲で、毎秒なにか新しいものが画面に出ていました。30秒にするのは、製品の仕組みを説明する必要があるときだけにしましょう。1,300万本超の動画を分析したWistiaの「State of Video 2026」でも同じ傾向が出ています。動画が短いほどエンゲージメント率は高くなります(Wistia)。

料金はかかりますか?

iArtの新規アカウントには無料クレジットが付いていて、最初の短い動画を試すには十分です。プランは料金ページをご覧ください。

プロンプトを再利用してもいいですか?

はい。各プロンプトはクリエイターの公開投稿をもとに調整したもので、各セクションにクレジットとリンクを載せています。元の言い回しをシェアするときは、クリエイターのクレジットを入れてください。

投稿したい動画に合うプロンプトを選び、自分の製品に置き換えて、iart.aiでローンチ動画を作りましょう。

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