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3D Webサイト・フライオーバーの作り方

Zhangcan Ding
Zhangcan Ding · Growth Marketing at iArt.ai · LinkedIn
更新日 2026年10月24日

Webサイトのフライオーバーは、縦長のページを動きのあるプレゼンテーションに変えます。カメラが各セクションを進みながら重要なメッセージに注目を集め、最後に引いてデザイン全体を見せます。この例では、カメラが近づくと3枚のテキストカードが起き上がります。

製品発表やポートフォリオの紹介では、強調するメッセージを3つ選びましょう。カメラの移動がそれらを短いプレゼンテーションとしてつなぎ、起き上がるカードが各メッセージに注目する時間を作ります。

1. ページとカメラの動きを指定する

始める前に、冒頭の見出し、機能を伝える3つの短いメッセージ、ブランドカラーを1色決めます。それらをプロンプトに含めると、アニメーションで示す内容が具体的になります。

iArtをAnimationモードで開き、16:9のキャンバスを選びます。以下の指示文を出発点にして、角括弧の中を自分の内容に置き換えてください。

[製品名]を紹介する15秒のWebサイト・フライオーバーを作成してください。「[メインの見出し]」という見出しと、「[機能1]」「[機能2]」「[機能3]」の3つのセクションを持つ縦長のランディングページをデザインしてください。背景は白、文字は暗い色、アクセントは[ブランドカラー]にしてください。

カメラはページの低い位置を、カットなしの連続したワンショットで進みます。各機能に近づくと、そのセクションのテキストカードを下端から起こしてください。下端はページにつなげたままにし、カードの下に影を落とし、見出しを読める状態に保ちます。カメラが通過したらカードを元の位置に戻してください。

3つ目の機能を通過した後、カメラを上昇させてページ全体を見せます。その後、冒頭の見出しへ戻り、最後までその構図を保ってください。動きは滑らかにし、セクション間でカットを入れないでください。ナレーションと音楽は不要です。

この指示文で重要なのは、カメラの経路とカードの動きです。色や装飾を調整する前に、プレビューでこの2点を確認します。

2. ひと続きの空間をカメラで進む

ページの傾きが遠近感を作ります。フライオーバーの感覚を生むのは前進する動きです。カメラは同じ縦長ページの新しいセクションを次々と通過します。この実装では、近い物体が遠い物体より大きく見えるThree.jsの透視投影カメラを使っています。詳しくは、Three.jsカメラの公式実装とパラメータの説明をご覧ください。

時間カメラの動き確認する点
0~7.8秒ページに沿って低い位置を進む3枚のテキストカードに順番に注目が集まる。
7.8~9.2秒ページの上空へ上昇するレイアウトが見えてくるにつれ、カードが元の位置に戻る。
9.2~9.5秒短い真上からのショット縦長のページ全体が画面に収まる。
9.5~10.4秒冒頭のセクションへ戻る意図した締めくくりの構図にカメラが到着する。
10.4~15秒最後の構図を保つ見出しが読みやすい状態を保つ。

真上からのショットは短くし、最後の見出しを読む時間を長めに取ります。別のデザインに応用する場合は、テンポを調整する前に、各場面で何を見せたいのかを決めましょう。

3. テキストカードを下端から起こす

ヒンジの位置によって、カードがどう接続されて見えるかが変わります。回転の中心を下端に置き、その端をページ上に固定します。パネルの中心を軸に回転させると下端も動くため、カードが起き上がるのではなく、物体が浮いているように見えます。

この例では、各カードが最大68度まで起き上がります。薄い側面とページに落ちる影によって、ページから離れていることが伝わります。前面は明るさを保ち、見出しを読めるようにします。

カードを起こすタイミングをカメラの接近に合わせます。カードが主役になるときに起こし、少し保持してから、カメラの通過に合わせて戻します。通過中でも読めるよう、各カードの内容は短いメッセージ1つに絞りましょう。

4. カメラを変える前に内容を調整する

最初のバリエーションでは、ページ構成を維持したまま、メインの見出し、3枚のカードのメッセージ、アクセントカラーだけを変えます。変更点を絞ると確認しやすくなります。ページの長さ、カードの寸法、カメラの経路を同時に変えると、どの変更が構図の問題を起こしたのか判断しにくくなります。

3枚のカードには「Describe. Or upload.」「Change it by saying so.」「Export. Then share.」と書かれています。それぞれが1つのメッセージを伝え、周囲のページが文脈を補います。製品発表ページなら3つの利点、ポートフォリオなら3つのプロジェクトを紹介できます。編集を依頼する前に差し替える文言を用意し、カメラの通過中に読める短い見出しにしましょう。

例の構成要素変更する内容変更後に確認する点
冒頭と最後の見出し製品名と中心となる訴求内容。文字が収まり、最後の静止時間を通して読める。
起き上がる3枚のカード3つの機能、プロジェクト、またはメッセージ。不自然な改行がなく、見出しが他の要素の後ろに隠れない。
アクセントカラーブランドの配色から選んだ1色。文字や図と背景のコントラストが保たれる。
ページのビジュアル自分のデザイン、または用意したWebサイトの素材。カードの位置とカメラの構図がレイアウトに合っている。

ページのビジュアルを差し替える作業は、文言の変更より手間がかかります。スクリーンショットを使う場合は、起こすカードを別レイヤーにし、ページ上の対応する位置に合わせる必要があります。

5. 動き、構図、読みやすさを確認する

カードが起き上がる場面、真上から全体を見せる場面、最後の見出しで一時停止します。各カードについて、下端がページにつながっていること、見出しがカメラを向いていること、影がページに落ちていることを確認します。

次に全体を再生します。見栄えのよい静止画だけでは、カメラが不自然に止まる、メッセージを見せる時間が短すぎる、急に方向を変えるといった問題は分かりません。最後の構図でタイトルの周囲に十分な余白があり、真上からのショットでページ全体が収まっているか確認します。

見た目の問題変更する点
スライドショーのように見える。1つのシーンに1枚のページを置き、カメラをその長さに沿って連続的に動かす。
カードがセクションから離れて浮いてしまう。下端をページの一定位置に固定し、そのヒンジを中心に回転させる。
カードが見える前に起き上がってしまう。カードの位置をカメラが通過するタイミングに合わせて起こす。
見出しが読めなくなる。文言を短くする、カードの角度を調整する、またはその場面を長くする。
真上からのショットでページが切れる。ページのデザインを変える前に、カメラを高くするか構図を調整する。

この例は動画のフレームを基準に動きを計算しているため、特定の瞬間を確認しやすくなっています。RemotionのuseCurrentFrameドキュメントでは、フレーム単位のタイミングを説明しています。個々のフレームを確認したら、全体を再生してつながりを判断します。プレビューが仕上がったら、書き出した動画も確認しましょう。

Webページを中心にした製品発表では、この動きの構成を具体的な土台として応用できます。1つのUI要素が状態を変えるストーリーなら、UIモーフアニメーションのチュートリアルが別のアプローチを紹介しています。より幅広い発表形式については、製品発表動画の事例をご覧ください。製品全体の紹介には、iArtのプロモーション動画メーカーも参考になります。

FAQ

iArtでWebサイトのフライオーバーを作ると、いくらかかりますか?

この例の最後のHaiku 5.5へのリクエストでは、シーンのコードがすでに用意された状態で、約0.02米ドル分のクレジットを使用しました。これは1回のリクエストの費用で、以前の試行や書き出しは含みません。ゼロから作る場合や追加の修正には別途費用がかかります。新規アカウントには登録時に2米ドル分の無料クレジットが付与され、クレジットカードなしでアニメーションの生成や編集を試せます。MP4のダウンロードには有料プランが必要です。最新のプラン内容は、iArtの料金ページをご確認ください。

Webサイトのフライオーバーとは何ですか?

仮想カメラがWebページの上を遠近感のある視点で移動する動画です。クローズアップや起き上がる要素で特定のセクションを強調した後、カメラを引いて全体のつながりを見せることができます。

Webサイトのフライオーバーのプロンプトには何を含めますか?

ページの見出し、機能を伝える3つの短いメッセージ、ブランドカラー、カメラの経路を含めます。各カードがどこで接続され、いつ起き上がり、カメラがどこで止まるのかを指定すると、プレビューで確認する動きが具体的になります。

自分のWebサイトのスクリーンショットは使えますか?

スクリーンショットはページの表面として使えますが、それだけでカードを動かすことはできません。各カードには、ページ上の位置に合わせた別レイヤーが必要です。カメラの構図とカードの位置を、自分のページのレイアウトに合わせてください。

Webサイトのフライオーバーは画面録画と同じですか?

画面録画は、動作するWebサイトへの操作を記録します。フライオーバーは、動くカメラでデザインを見せ、レイアウトの一部を空間に起こすことができます。正確なクリックや製品の動作を伝えるなら画面録画を、ページと主なメッセージを見せるならフライオーバーを使います。

縦型のReelやShortにできますか?

上の例は16:9のキャンバスを使っています。縦型では構図の調整が必要です。主役のカードと見出しが見えるようにし、カメラとの距離を調整して、ページ全体を見せる場面も確認します。中央だけを切り抜くとカードが切れる場合があります。

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