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Gemini 4アニメーション:実例6選とプロンプト

Zhangcan Ding
Zhangcan Ding · Growth Marketing at iArt.ai · LinkedIn
更新日 2026年10月16日

Gemini 4 ArgonはiArtで15〜20秒の精細なモーショングラフィックス動画3本を生成しました。生成時間は6分21秒〜13分32秒、記録されたモデル費用は1件あたり$0.44〜$0.80でした。題材はシューズの分解、シンセサイザー、等角投影のコーヒー工場です。3本とも合成音声付きMP4になり、2本は1080p、シンセサイザーは1080pの書き出しがタイムアウトした後に720pで完成しました。

各実例で役立った構成は、細部のある物体を読みやすい順序で見せることです。部品を提示し、機構に注目させ、全体像に戻します。これは出力に対する編集上の評価です。数値は2026年10月15〜16日のiArtテスト環境での個別実行を示し、レンダリング、以前の試行、iArtの利用料金は含みません。

動画にはコードで合成した音声が含まれます。音を有効にして音楽と動作を確認してください。自動再生は行いません。

THE SOUND LAB・15秒・16:9・720p・合成音声付き

Gemini 4アニメーションの実測結果

実例動画の長さ生成時間モデル費用完了した書き出し
シューズ分解15 s6:21$0.441080p
レトロシンセサイザー15 s9:09$0.57720p
コーヒー工場20 s13:32$0.801080p

生成時間はサーバーに記録された開始から完了までで、書き出しとダウンロードを含みません。合計費用は$1.8131を丸めた$1.81です。3件の観測値であり、動画単価や成功率を示すものではありません。

Gemini 4ではどのようなアニメーションを作れる?

今回のiArtテストでは、Gemini 4 Argonが製品図解、イラスト解説、タイポグラフィ、彫刻的なモーショングラフィックスのコードを作成しました。編集、プレビュー、MP4レンダリングはiArtが提供しました。以下で動画、元のプロンプト、制約を確認できます。

Googleの公式資料では、Gemini 4 Argonの出力形式はテキストとされ、コーディングとエージェント機能が説明されています(Google AI for Developers)。アニメーションのコードはレンダリングによって動画になります。この工程はRemotionの公式資料で確認できます。本記事の動画、生成時間、モデル費用はiArt独自のテスト結果であり、GoogleやRemotionのベンチマークではありません。

Gemini 4で作るモーショングラフィックスの実例

再現のため、テストに使用した元の英語プロンプトをそのまま掲載しています。同じ指示でも構図、時間、費用は変わる場合があります。

1. レトロシンセサイザー:細部のある楽器と音楽

15秒の指示から、クリーム色とチャコール色の楽器、鍵盤、ケーブル、波形、暖色のVUメーターが生成されました。複数の注目箇所がありながら、全体の形も分かります。

注目点: 約4秒の鍵盤、6秒の点灯するパッド、10〜12秒の全体像への戻りを見てください。縁の質感、小さなラベル、オレンジと青の配色が楽器らしさを作っています。

制約: 全景では小さなラベルが読みにくくなります。音と動作のイベント共有を指示しましたが、フレーム単位の同期は計測していません。この動画は720pで、先行した1080p書き出しはタイムアウトしました。

元のプロンプト:コピーして調整
Create a 15-second, 16:9 motion design film called "THE SOUND LAB": a richly detailed retro-futurist synthesizer whose mechanisms visibly make the music we hear.

IDEA: Begin with a beautifully composed view of a tactile instrument. A sequencer starts: selected keys depress, oscillator modules pulse, patch-cable signals travel, waveform traces change and VU meters react. Travel through a few carefully chosen details, then reveal the whole connected instrument playing together. This should feel like a designed physical sound machine, not a generic animated dashboard.

ART DIRECTION: cream enamel, charcoal panels, warm orange LEDs, cobalt accents, finely printed labels, chunky keys, ribbed knobs, restrained brushed metal and convincing small shadows. Many distinct functional components, lovingly arranged. Use a few strong focal areas, with smaller discoveries around them. You choose the instrument's layout, camera, typography and transitions.

MOTION AND MUSIC: compose a short original synthesized electronic phrase. Give the instrument a small set of clearly recognizable events: one bass pulse, one melody pattern, one percussion pattern, then a combined section. The visible corresponding keys, lights and meters must trigger from those same musical events rather than animate randomly. Use precise mechanical movement, tactile easing, one brief breakdown and a satisfying final chord.

TEXT: keep labels short and legible. No invented specifications, scrolling paragraphs or on-screen player controls.

No narration, external footage or generated image assets. Generate the sound in code and deliver one complete playable animation, with an ending held long enough to read "THE SOUND LAB".

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2. 製品分解:架空のシューズを層に分ける

FLOW / 01はアッパー、ミッドソール、アウトソールを分離しながら、シューズの輪郭を保ちます。15秒の動画にクリーム色、コーラルのアクセント、影、短いラベルを組み合わせました。

FLOW / 01・15秒・16:9・1080p・合成音声付き

注目点: 4〜8秒では部品が読みやすい層になって浮かびます。最後は組み上がったシューズと大きなFLOW / 01の文字で締めくくります。製品図解の出発点になる実例です。

制約: カメラの角度変化は控えめで、写実的な商品撮影より精密な側面図解に近い印象です。架空の商品であり、ラベルは性能の保証ではありません。

元のプロンプト:コピーして調整
Create a 15-second, 16:9 premium motion design product film for an imaginary running shoe called "FLOW / 01".

IDEA: A convincing, beautifully designed running shoe floats in a sculptural studio. Its construction separates into a few readable layers: knitted upper, soft midsole and rubber outsole. Rich material detail, small exploded construction elements and restrained airflow and compression diagrams reveal how the parts work together. The layers then reassemble into a strong final hero shot. The shoe must remain recognizable throughout.

ART DIRECTION: warm white knitted upper, sculpted cream midsole, charcoal outsole, a few electric-coral details, off-white studio with coherent light and cast shadows. Show the volume of the toe, heel and sole, the weave of the upper, lacing and tread. Use premium editorial typography, sharp composition and purposeful close-ups. You choose the shoe design, camera choreography, staging and timing. This is a fictional concept, not a real brand imitation.

MOTION: contrast a calm orbit and readable suspended layers with one decisive fast assembly. Let the shoe, materials and diagrams share a coherent space. Use only a few functional callouts at a time even though the construction is rich. Avoid turning the shoe into an abstract collection of blocks. End on the assembled shoe and "FLOW / 01" with a confident hold.

CONTENT: no invented performance percentages, endorsements, engineering claims or brand logos. Simple descriptive labels such as "KNIT UPPER", "MIDSOLE" and "OUTSOLE" are enough. No player controls in the frame.

SOUND: an original synthesized minimal electronic score, with restrained material sounds and a satisfying assembly hit. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.

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3. 等角投影の工場:一つの空間で工程を説明する

20秒の工場動画は焙煎、冷却、粉砕、抽出を一つの等角投影空間に配置しました。青緑と銅色の機械、動く部品、小さなラベルが視線を導きます。

BEAN TO CUP・20秒・16:9・1080p・合成音声付き

注目点: 8〜10秒の焙煎・冷却部分と16秒付近の抽出のアップで工程を追えます。同じ空間を使うため、段階ごとのつながりが保たれます。

制約: 冷却から粉砕への移送は連続して描かれず、一部の機械音も聞き分けにくい状態です。工程の様式化された概要であり、完全な工学シミュレーションではありません。

元のプロンプト:コピーして調整
Create a 20-second, 16:9 animated miniature coffee factory: a richly detailed isometric cutaway world that turns green coffee beans into one beautiful cup of coffee.

IDEA: Follow one small batch through a continuous, believable route: bean hopper, rotating roasting drum, cooling tray, grinder, then brewing into a cup. Keep the entire miniature world alive with conveyors, turning gears, valves, gauges, passing beans, steam, warm machinery and a few tiny workers. The pleasure is discovering small coordinated actions while still understanding where the coffee is going.

ART DIRECTION: a premium illustrated editorial miniature, warm ivory architecture, deep teal machinery, copper and terracotta accents, believable depth and soft shadows. Every station should have its own recognizable silhouette and functional details. Fill the scene with purposeful detail rather than repetitive icons. Keep the traveling coffee and final cup easy to follow. You choose the factory layout, camera choreography, transitions and exact timing.

MOTION: interconnected cause and effect. A batch lands, a mechanism responds, the next station starts. Show several secondary actions running at once without flattening them into equal visual importance. Use selective camera moves and moments of rest so the viewer can explore. Finish with the cup clearly visible and the factory still gently working behind it.

TEXT: a short opening title, "BEAN TO CUP", and at most five concise station labels. Do not add a dashboard, paragraph captions, invented statistics or on-screen player controls.

SOUND: an original synthesized playful mechanical score with restrained machine sounds and a satisfying pour at the end. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.

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4. GPS解説:キャラクターと2回の編集

スマートフォン、衛星、距離ラベル、円で位置測定を図解しました。元の指示は25秒とピンクの端末でしたが、掲載動画は黄色に変更し、28秒に延長した版です。

GPS解説・編集後28秒版・1:1・1080p・合成音声付き

注目点: 最初の追加指示で色を変更し、次の指示で終わりを延長しました。確認したコード差分は色と終端に関する部分に限られ、キャラクターと説明順序は維持されました。

制約: 円は空間的な位置測定を簡略化した表現です。技術説明は公開前に確認してください。今回の2回の編集結果はこの会話に限られ、あらゆる修正を保証するものではありません。

元のプロンプト:コピーして調整
How does your phone know where you are? A 25-second GPS explainer for my science Instagram, playful but accurate. Square 1:1.

IDEA: A cute pink phone character on a cartoon Earth. Satellites send it timestamps; time becomes distance, distance becomes circles, and where they cross is the phone.

0–4s: cream paper background. The phone (white screen face, stick limbs) stands on a navy-and-teal globe. Top-left text types on: "How does your phone" then, in magenta, "know where you are?". A red question mark springs up above it.
4–8.5s: the globe shrinks to centre; a dashed orbit draws and six satellites pop on, each sending soft ping rings. A ruler marks "20,200 km". Text: "About 30 GPS satellites, 20,200 km up. Each keeps broadcasting where it is + the time from its atomic clock."
8.5–12.5s: text: "Your phone just listens. The signal flies at the speed of light..." A glowing red packet travels to the phone while a slow-mo timer rolls 0.000 s to 0.070 s. Text: "It arrived 0.07 s late. 0.07 s × 300,000 km/s = 21,000 km away." A yellow badge "21,000 km" pops on the beam.
12.5–18.5s: zoom out; satellites labelled A, B, C. "1 satellite: you're somewhere on this circle." A magenta range circle grows through the phone. "2 satellites: one of two spots." Second circle; two crossings, one marked "?". "3 satellites: found you." Third circle; all meet at the phone.
18.5–22s: close on the phone. Status bar: "phone clock: off by 0.000001 s"; a yellow wedge of uncertainty spreads and the phone looks worried. Text: "Catch: your phone's clock isn't atomic. Off by a millionth of a second = 300 m wrong." Then: "So a 4th satellite joins in and the phone solves for its own clock error." Four beams converge, the wedge shrinks, the bar flips yellow: "phone clock: corrected". The phone smiles.
22–25s: wide; a yellow map pin on the phone, satellites pulsing dots down their sightlines on the beat. Text: "Time becomes distance. Distance becomes a dot on your map." Hold.

LOOK: cream paper #F5EFEB, light grain, tiny scattered crosshairs. Navy #131E3D oceans and type, teal #2B5B7D continents with halftone edge, magenta #E64980 phone, signals and circles, yellow #F5BF38 labels, badges, pin. Flat vector, thin strokes, bold geometric sans with key words tinted. 

MOTION: quick 0.3–0.5s changes, then 1.5–2s rests to read. Smooth zooms instead of cuts; elastic overshoot on character and badges.

SOUND: mid-tempo lo-fi beat with warm electric piano and soft snare. Typewriter clicks for text, pops for satellites and badges, a hum and fast counter ticks during the signal flight, a ding on arrival, rising tones per circle, a buzz on the clock error, a happy chime on "corrected". No narration.

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掲載GPS動画に使用した追加指示

元のプロンプトの後に、この版で使った2回の編集指示を掲載します。同じプロジェクトの会話内で実行してください。

Change only the phone character’s pink/magenta body to yellow (#F5BF38) throughout the existing animation. Keep its white screen, facial features, all other colors, scene timing, text, camera movements and audio unchanged. Edit the existing scene.
Extend only the final hold by 3 seconds, so the whole video is 28 seconds instead of 25 seconds. Keep the phone yellow and preserve all previous content, timings before the ending, layout and audio. Keep the ending visible through the added time. Edit the existing scene.

5. ショーリール:一つのモチーフを展開する

FORM / FIELDの指示は、朱色の球を文字、粒子、軌道、ロゴの点へと変化させます。15秒の動画でクリーム、黒、コバルト、朱色を使います。

FORM / FIELD・15秒・16:9・1080p・合成音声付き

注目点: 共通の球がスケール、文字、構図の変化をつなぎます。指示には効果だけでなく、間、音のアクセント、読める終わりも含まれます。

制約: この完成例は再試行を含む以前の統合テストから選びました。創作例として掲載しており、上の3件の時間・費用表には含めていません。

元のプロンプト:コピーして調整
Create a 15-second motion design showreel, 16:9, for a studio called FORM / FIELD. Make it feel like the opening of a design conference: confident, surprising, and carefully art-directed.

IDEA: One small vermilion ball transforms from a physical object into a typographic element, a particle system, a spatial orbit, and finally the dot in the studio wordmark. Make the transformations feel connected, not a slideshow of unrelated demos. You choose the staging, camera, transitions, and timing.

LOOK: editorial Swiss typography with oversized grotesque letterforms, precise small technical labels, off-black, warm cream, vermilion and cobalt. Strong negative space and deliberate scale contrast. Avoid generic neon dashboards, stock icons, gradients and decorative glow.

MOTION: demonstrate real squash and stretch, kinetic typography, staggered patterns, depth and perspective, and a fast tunnel or camera move. Contrast very fast accents with readable holds and one moment of near silence. Integrate the techniques into a coherent visual idea. End on FORM / FIELD and hold long enough to read it.

SOUND: synthesize an electronic score and synchronized action sounds, with distinct hits for the typography and a satisfying final landing. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.

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6. 彫刻的な動き:リング、球、反復する機構

正方形の指示では、交差するリング、中央の球、反復する小物を暖かい建築的空間に配置しました。10秒の出力が奥行きと形の重なりを見せます。

彫刻的モーション・10秒・1:1・1080p・合成音声付き

注目点: プロンプトは動きの前に素材と認識できる機構を定義します。スタジオのアイデンティティや短い造形アニメーションの参考にし、独自の形へ応用できます。

制約: 映像と音の滑らかなループを要求しましたが、継ぎ目のフレームと音声の連続性は計測していません。繰り返し利用前に確認してください。この例も3件の表の対象外です。

元のプロンプト:コピーして調整
Create a seamless 10-second abstract 3D motion design loop, square 1:1, suitable for a premium design studio's Instagram grid.

IDEA: A sculptural machine made of interlocking rings, a central sphere, and a precise array of smaller objects repeatedly transforms between an ordered orbital system and an unexpected architectural sculpture. Invent a visually convincing mechanism rather than random spinning shapes. The final pose and motion must join the first without a visible jump.

LOOK: bold sculptural geometry, brushed silver or ceramic surfaces, cobalt and vermilion accents, a warm cream environment. Convey volume with coherent lighting, occlusion, perspective and cast shadows. Use a confident composition and restrained typography, if any. Avoid generic starfields, neon glow and stock dashboard graphics. You decide the exact geometry and camera choreography.

MOTION: layered but purposeful movement with controlled acceleration, clear depth ordering, and at least one satisfying transformation that reads immediately. Preserve a strong silhouette throughout. The loop should reward repeated viewing, and the camera must also loop seamlessly.

SOUND: an original synthesized rhythmic score with synchronized mechanical accents, also looping cleanly. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.

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Gemini 4のアニメーション指示に何を書く?

再利用できる指示は、対象、素材、見せる順序、意味のある動作、音、最後の静止時間という6点を定義できます。テストのプロンプトにも含まれています。指示を一つずつ除く比較実験は行っていないため、実用上の読み解きとして紹介します。

指示の要素指示例目的
対象と部品アッパー、ミッドソール、アウトソールを持つシューズ認識できる対象を保つ。
素材と配色クリーム色のエナメル、チャコールのパネル、オレンジのLED視覚世界を具体化する。
見せる順序細部を巡った後、楽器全体を見せるカメラ移動に意味を持たせる。
因果のある動作鍵盤とメーターが共通の音楽イベントで動く動きと出来事を結びつける。
音の設計オリジナル曲と動作のアクセントを合成する映像だけでなく聞こえる内容も指定する。
終わりシューズを組み立て直し、タイトルを保持する使いやすい最後の画面を作る。

iArtでGemini 4アニメーションを作る手順

まず短い完成形を作り、プレビューを確認し、同じプロジェクトで編集してから書き出します。対象、形式、終わりを明記してください。

  1. モデルと画面比率を選ぶ. iArtのモーション制作画面でGemini 4 Argonと画面比率を選びます。実例に合わせる場合はAutoを使います。思考レベルによって時間や費用は変わります。
  2. 完全な指示を貼り付ける. 元のプロンプトから時間、画風、音、終わりを保ち、対象を一貫した形で変更します。
  3. 確認して一つの修正を依頼する. 音付きで全体を見て、小さい文字、重なり、最後の保持、動作を確認します。同じ会話で具体的な変更を依頼します。
  4. MP4を書き出して確認する. ダウンロードした実ファイルを見ます。レンダリングに失敗したらプレビューを再準備し、再度書き出します。コード生成だけではMP4完成は確定しません。

Gemini 4アニメーションのテスト方法

表は2026年10月15〜16日にiArtテスト環境で完了したコーヒー、シンセサイザー、シューズ各1回の生成を対象とします。OpenRouter経由のgoogle/gemini-4-argon、Auto、16:9を使い、ナレーション、画像生成、ウェブ検索は無効でした。エージェントは生成中にプレビュー確認とコード修正を行えました。

時間はサーバーの生成記録から取得し、モデル費用は対象の生成内のリクエスト費用を合計しました。レンダリング、利用料金、ダウンロード、以前の試行を除きます。MP4の解像度、長さ、音声トラックの存在を確認しました。

6本は選んだ完成例で、以前のテストには失敗と再試行もありました。GPSは追加編集2回を含み、ショーリールと造形動画は別の実行です。モデル全般の品質や信頼性の優位性を主張するものではありません。

FAQ

Gemini 4はテキストからアニメーションを作れる?

今回のテストでは、Gemini 4 ArgonがiArt内でアニメーションコードを作成し、iArtがプレビュー、編集、MP4レンダリングを担当しました。製品図解、イラスト解説、文字、抽象的な動きを紹介しています。

Gemini 4でモーショングラフィックスを作れる?

はい。iArtでは、Gemini 4が文字、製品の図解、抽象的なグラフィックスを動かすコードを作成します。本記事のショーリールとシューズの分解動画がその実例です。iArtがプレビュー、編集、MP4書き出しを担当します。

アニメーション生成には何分かかる?

記録した3件では15〜20秒の動画に6分21秒〜13分32秒かかり、書き出しは含みません。指示、思考レベル、ツール、提供元の状態によって変わります。

今回の生成費用はいくら?

モデル費用はシューズ$0.44、シンセサイザー$0.57、コーヒー$0.80でした。レンダリング、以前の試行、iArt利用料金を含まず、顧客向け料金の提示ではありません。

音楽や効果音も付けられる?

掲載した6本のMP4はコードで合成した音を含みます。プロンプトは音楽フレーズと動作音を指定しています。実装と聞こえ方に差があるため、音付きで同期を確認してください。

生成後のアニメーションを編集できる?

GPSテストでは同じ会話で電話をピンクから黄色へ変更し、終わりを25秒から28秒へ延長しました。確認した他のコード要素は維持されました。編集後のプレビューと書き出しも確認してください。

すべて1080pで書き出せた?

掲載例のうち5本は1080pです。シンセサイザーは1080pのタイムアウト後に720pで書き出しました。得られた結果を示しており、すべてのケースの解像度を保証しません。

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