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Animation Gemini 4 : 6 exemples et prompts

Zhangcan Ding
Zhangcan Ding · Growth Marketing at iArt.ai · LinkedIn
Mis à jour 16 octobre 2026

Gemini 4 Argon a généré dans iArt trois séquences de motion design détaillées de 15–20 secondes en 6 minutes 21 secondes à 13 minutes 32 secondes, pour un coût enregistré du modèle de $0.44–$0.80 par projet. Les essais portaient sur une chaussure décomposée, un synthétiseur et une usine de café isométrique. Les trois ont été exportés en MP4 avec audio synthétisé : deux en 1080p et le synthétiseur en 720p après expiration du délai de rendu en 1080p.

Le motif utile est un objet détaillé présenté dans un ordre lisible : révéler les pièces, attirer l’attention sur des mécanismes, puis revenir à l’ensemble. C’est notre lecture éditoriale des résultats. Les mesures proviennent d’essais individuels dans l’environnement de test iArt des 15–16 octobre 2026 ; elles excluent rendu, tentatives antérieures et tarification iArt.

Ces vidéos comportent un son synthétisé. Lancez la lecture avec le son pour juger la musique et les actions ; aucune lecture ne démarre automatiquement.

THE SOUND LAB · 15 secondes · 16:9 · 720p · audio synthétisé

Résultats des essais d’animation Gemini 4

ExempleDurée vidéoTemps de générationCoût du modèleExport obtenu
Chaussure décomposée15 s6:21$0.441080p
Synthétiseur rétro15 s9:09$0.57720p
Usine de café20 s13:32$0.801080p

Le temps va du démarrage serveur enregistré à la fin de la génération, hors export et téléchargement. Le total est de $1.81, arrondi depuis $1.8131. Ces trois observations ne constituent ni un tarif par vidéo ni une mesure de fiabilité.

Quelles animations Gemini 4 peut-il créer ?

Lors de ces essais, Gemini 4 Argon a écrit le code de schémas produit, d’explications illustrées, de typographie et d’animations sculpturales. iArt a assuré édition, aperçu et rendu MP4. Voici les vidéos, les briefs originaux et leurs limites.

Google indique que Gemini 4 Argon produit du texte et décrit ses capacités de programmation et d’agents (Google AI for Developers). Le code d’animation devient une vidéo grâce au rendu, comme le documente Remotion. Les vidéos, les temps de génération et les coûts du modèle présentés ici proviennent des essais d’iArt ; ce ne sont pas des benchmarks de Google ou de Remotion.

Exemples de motion design avec Gemini 4

Les briefs anglais originaux sont conservés pour permettre la reproduction. Un même prompt peut donner une composition, une durée ou un coût différents.

1. Synthétiseur rétro : un objet détaillé qui joue de la musique

Le brief de 15 secondes devient un instrument crème et anthracite avec touches, câbles, oscillogrammes et vumètres chaleureux. Plusieurs zones attirent l’œil sans perdre la forme globale.

À observer: Regardez le clavier vers 4 secondes, les pads lumineux vers 6 secondes et le retour à l’ensemble vers 10–12 secondes. Bords, petits libellés et accents orange et bleus donnent un caractère matériel à l’instrument.

Limites: Les petits libellés se lisent mal en plan large. Le prompt demande des événements musicaux partagés ; nous n’avons pas mesuré la synchronisation image par image. Cet export est en 720p après un dépassement de délai en 1080p.

Prompt original : copier et adapter
Create a 15-second, 16:9 motion design film called "THE SOUND LAB": a richly detailed retro-futurist synthesizer whose mechanisms visibly make the music we hear.

IDEA: Begin with a beautifully composed view of a tactile instrument. A sequencer starts: selected keys depress, oscillator modules pulse, patch-cable signals travel, waveform traces change and VU meters react. Travel through a few carefully chosen details, then reveal the whole connected instrument playing together. This should feel like a designed physical sound machine, not a generic animated dashboard.

ART DIRECTION: cream enamel, charcoal panels, warm orange LEDs, cobalt accents, finely printed labels, chunky keys, ribbed knobs, restrained brushed metal and convincing small shadows. Many distinct functional components, lovingly arranged. Use a few strong focal areas, with smaller discoveries around them. You choose the instrument's layout, camera, typography and transitions.

MOTION AND MUSIC: compose a short original synthesized electronic phrase. Give the instrument a small set of clearly recognizable events: one bass pulse, one melody pattern, one percussion pattern, then a combined section. The visible corresponding keys, lights and meters must trigger from those same musical events rather than animate randomly. Use precise mechanical movement, tactile easing, one brief breakdown and a satisfying final chord.

TEXT: keep labels short and legible. No invented specifications, scrolling paragraphs or on-screen player controls.

No narration, external footage or generated image assets. Generate the sound in code and deliver one complete playable animation, with an ending held long enough to read "THE SOUND LAB".

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2. Décomposition produit : une chaussure fictive en couches

FLOW / 01 conserve une silhouette reconnaissable en séparant tige, semelle intermédiaire et semelle extérieure. Le film de 15 secondes associe crème, corail, ombres portées et légendes courtes.

FLOW / 01 · 15 secondes · 16:9 · 1080p · audio synthétisé

À observer: Vers 4–8 secondes, les pièces restent organisées en couches lisibles. La chaussure assemblée et le titre FLOW / 01 offrent une conclusion claire pour une explication produit illustrée.

Limites: Les changements d’angle restent modestes : le résultat ressemble davantage à un schéma latéral raffiné qu’à une prise de vue photoréaliste. Le produit fictif ne porte aucune promesse de performance vérifiée.

Prompt original : copier et adapter
Create a 15-second, 16:9 premium motion design product film for an imaginary running shoe called "FLOW / 01".

IDEA: A convincing, beautifully designed running shoe floats in a sculptural studio. Its construction separates into a few readable layers: knitted upper, soft midsole and rubber outsole. Rich material detail, small exploded construction elements and restrained airflow and compression diagrams reveal how the parts work together. The layers then reassemble into a strong final hero shot. The shoe must remain recognizable throughout.

ART DIRECTION: warm white knitted upper, sculpted cream midsole, charcoal outsole, a few electric-coral details, off-white studio with coherent light and cast shadows. Show the volume of the toe, heel and sole, the weave of the upper, lacing and tread. Use premium editorial typography, sharp composition and purposeful close-ups. You choose the shoe design, camera choreography, staging and timing. This is a fictional concept, not a real brand imitation.

MOTION: contrast a calm orbit and readable suspended layers with one decisive fast assembly. Let the shoe, materials and diagrams share a coherent space. Use only a few functional callouts at a time even though the construction is rich. Avoid turning the shoe into an abstract collection of blocks. End on the assembled shoe and "FLOW / 01" with a confident hold.

CONTENT: no invented performance percentages, endorsements, engineering claims or brand logos. Simple descriptive labels such as "KNIT UPPER", "MIDSOLE" and "OUTSOLE" are enough. No player controls in the frame.

SOUND: an original synthesized minimal electronic score, with restrained material sounds and a satisfying assembly hit. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.

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3. Usine isométrique : expliquer un processus dans un décor

L’usine organise torréfaction, refroidissement, mouture et préparation dans un atelier isométrique de 20 secondes. Machines bleu-vert et cuivre, pièces mobiles et libellés guident le regard.

BEAN TO CUP · 20 secondes · 16:9 · 1080p · audio synthétisé

À observer: La zone de torréfaction et refroidissement vers 8–10 secondes, puis la préparation vers 16 secondes, rendent l’ordre lisible. Le même décor relie les étapes.

Limites: Le transfert du refroidissement vers la mouture n’est pas montré en continu et certains sons mécaniques se distinguent mal. Il s’agit d’un aperçu stylisé, pas d’une simulation d’ingénierie complète.

Prompt original : copier et adapter
Create a 20-second, 16:9 animated miniature coffee factory: a richly detailed isometric cutaway world that turns green coffee beans into one beautiful cup of coffee.

IDEA: Follow one small batch through a continuous, believable route: bean hopper, rotating roasting drum, cooling tray, grinder, then brewing into a cup. Keep the entire miniature world alive with conveyors, turning gears, valves, gauges, passing beans, steam, warm machinery and a few tiny workers. The pleasure is discovering small coordinated actions while still understanding where the coffee is going.

ART DIRECTION: a premium illustrated editorial miniature, warm ivory architecture, deep teal machinery, copper and terracotta accents, believable depth and soft shadows. Every station should have its own recognizable silhouette and functional details. Fill the scene with purposeful detail rather than repetitive icons. Keep the traveling coffee and final cup easy to follow. You choose the factory layout, camera choreography, transitions and exact timing.

MOTION: interconnected cause and effect. A batch lands, a mechanism responds, the next station starts. Show several secondary actions running at once without flattening them into equal visual importance. Use selective camera moves and moments of rest so the viewer can explore. Finish with the cup clearly visible and the factory still gently working behind it.

TEXT: a short opening title, "BEAN TO CUP", and at most five concise station labels. Do not add a dashboard, paragraph captions, invented statistics or on-screen player controls.

SOUND: an original synthesized playful mechanical score with restrained machine sounds and a satisfying pour at the end. No narration. Build the visuals in code; no external footage or generated image assets. Deliver one complete playable animation.

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4. Explication GPS : un personnage et deux modifications

Le film utilise téléphone, satellites, distances et cercles pour illustrer le positionnement. Le brief original demandait 25 secondes et un téléphone rose ; la version affichée est jaune et dure 28 secondes.

Explication GPS · version modifiée de 28 secondes · 1:1 · 1080p · audio synthétisé

À observer: Une demande a changé la couleur, puis une autre a prolongé la fin. Les différences de code inspectées concernaient la couleur et la conclusion ; le personnage et l’explication ont été conservés.

Limites: Les cercles simplifient un problème spatial. Faites vérifier le contenu technique avant publication. Ces modifications valident cette conversation précise, pas toutes les futures retouches.

Prompt original : copier et adapter
How does your phone know where you are? A 25-second GPS explainer for my science Instagram, playful but accurate. Square 1:1.

IDEA: A cute pink phone character on a cartoon Earth. Satellites send it timestamps; time becomes distance, distance becomes circles, and where they cross is the phone.

0–4s: cream paper background. The phone (white screen face, stick limbs) stands on a navy-and-teal globe. Top-left text types on: "How does your phone" then, in magenta, "know where you are?". A red question mark springs up above it.
4–8.5s: the globe shrinks to centre; a dashed orbit draws and six satellites pop on, each sending soft ping rings. A ruler marks "20,200 km". Text: "About 30 GPS satellites, 20,200 km up. Each keeps broadcasting where it is + the time from its atomic clock."
8.5–12.5s: text: "Your phone just listens. The signal flies at the speed of light..." A glowing red packet travels to the phone while a slow-mo timer rolls 0.000 s to 0.070 s. Text: "It arrived 0.07 s late. 0.07 s × 300,000 km/s = 21,000 km away." A yellow badge "21,000 km" pops on the beam.
12.5–18.5s: zoom out; satellites labelled A, B, C. "1 satellite: you're somewhere on this circle." A magenta range circle grows through the phone. "2 satellites: one of two spots." Second circle; two crossings, one marked "?". "3 satellites: found you." Third circle; all meet at the phone.
18.5–22s: close on the phone. Status bar: "phone clock: off by 0.000001 s"; a yellow wedge of uncertainty spreads and the phone looks worried. Text: "Catch: your phone's clock isn't atomic. Off by a millionth of a second = 300 m wrong." Then: "So a 4th satellite joins in and the phone solves for its own clock error." Four beams converge, the wedge shrinks, the bar flips yellow: "phone clock: corrected". The phone smiles.
22–25s: wide; a yellow map pin on the phone, satellites pulsing dots down their sightlines on the beat. Text: "Time becomes distance. Distance becomes a dot on your map." Hold.

LOOK: cream paper #F5EFEB, light grain, tiny scattered crosshairs. Navy #131E3D oceans and type, teal #2B5B7D continents with halftone edge, magenta #E64980 phone, signals and circles, yellow #F5BF38 labels, badges, pin. Flat vector, thin strokes, bold geometric sans with key words tinted. 

MOTION: quick 0.3–0.5s changes, then 1.5–2s rests to read. Smooth zooms instead of cuts; elastic overshoot on character and badges.

SOUND: mid-tempo lo-fi beat with warm electric piano and soft snare. Typewriter clicks for text, pops for satellites and badges, a hum and fast counter ticks during the signal flight, a ding on arrival, rising tones per circle, a buzz on the clock error, a happy chime on "corrected". No narration.

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Demandes de modification de la version GPS affichée

Les deux demandes utilisées pour cette version suivent le prompt original. Appliquez-les dans la même conversation de projet.

Change only the phone character’s pink/magenta body to yellow (#F5BF38) throughout the existing animation. Keep its white screen, facial features, all other colors, scene timing, text, camera movements and audio unchanged. Edit the existing scene.
Extend only the final hold by 3 seconds, so the whole video is 28 seconds instead of 25 seconds. Keep the phone yellow and preserve all previous content, timings before the ending, layout and audio. Keep the ending visible through the added time. Edit the existing scene.

5. Showreel : un motif passe entre plusieurs traitements

Le brief FORM / FIELD transforme une balle vermillon en élément typographique, particules, orbite puis point du nom du studio. La pièce de 15 secondes utilise crème, noir, cobalt et vermillon.

FORM / FIELD · 15 secondes · 16:9 · 1080p · audio synthétisé

À observer: Le motif relie les changements d’échelle, de typographie et de composition. Le prompt définit aussi des pauses, accents sonores et une fin lisible.

Limites: Cet exemple terminé a été sélectionné parmi des essais d’intégration antérieurs comprenant des tentatives répétées. Il ne figure pas dans le tableau de coûts et temps des trois projets.

Prompt original : copier et adapter
Create a 15-second motion design showreel, 16:9, for a studio called FORM / FIELD. Make it feel like the opening of a design conference: confident, surprising, and carefully art-directed.

IDEA: One small vermilion ball transforms from a physical object into a typographic element, a particle system, a spatial orbit, and finally the dot in the studio wordmark. Make the transformations feel connected, not a slideshow of unrelated demos. You choose the staging, camera, transitions, and timing.

LOOK: editorial Swiss typography with oversized grotesque letterforms, precise small technical labels, off-black, warm cream, vermilion and cobalt. Strong negative space and deliberate scale contrast. Avoid generic neon dashboards, stock icons, gradients and decorative glow.

MOTION: demonstrate real squash and stretch, kinetic typography, staggered patterns, depth and perspective, and a fast tunnel or camera move. Contrast very fast accents with readable holds and one moment of near silence. Integrate the techniques into a coherent visual idea. End on FORM / FIELD and hold long enough to read it.

SOUND: synthesize an electronic score and synchronized action sounds, with distinct hits for the typography and a satisfying final landing. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.

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6. Mouvement sculptural : anneaux, sphère et mécanisme

Le brief carré demande des anneaux entrelacés, une sphère centrale et des petits objets répétés dans un cadre architectural chaleureux. Le résultat de 10 secondes explore profondeur et superpositions.

Étude sculpturale · 10 secondes · 1:1 · 1080p · audio synthétisé

À observer: Le brief pose matériaux et mécanisme reconnaissable avant le mouvement. C’est une référence pour une identité de studio ou une courte étude sculpturale à adapter.

Limites: Le brief demande une boucle visuelle et sonore continue. Nous n’avons pas mesuré la jonction des images ou du son : vérifiez-la avant une répétition permanente. Cet exemple est également hors du tableau de trois projets.

Prompt original : copier et adapter
Create a seamless 10-second abstract 3D motion design loop, square 1:1, suitable for a premium design studio's Instagram grid.

IDEA: A sculptural machine made of interlocking rings, a central sphere, and a precise array of smaller objects repeatedly transforms between an ordered orbital system and an unexpected architectural sculpture. Invent a visually convincing mechanism rather than random spinning shapes. The final pose and motion must join the first without a visible jump.

LOOK: bold sculptural geometry, brushed silver or ceramic surfaces, cobalt and vermilion accents, a warm cream environment. Convey volume with coherent lighting, occlusion, perspective and cast shadows. Use a confident composition and restrained typography, if any. Avoid generic starfields, neon glow and stock dashboard graphics. You decide the exact geometry and camera choreography.

MOTION: layered but purposeful movement with controlled acceleration, clear depth ordering, and at least one satisfying transformation that reads immediately. Preserve a strong silhouette throughout. The loop should reward repeated viewing, and the camera must also loop seamlessly.

SOUND: an original synthesized rhythmic score with synchronized mechanical accents, also looping cleanly. No voiceover. No external video or generated image assets. Deliver a complete playable animation.

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Que préciser dans un prompt d’animation Gemini 4 ?

Un brief réutilisable peut préciser six éléments : objet, matériaux, ordre des plans, actions utiles, sons et pause finale. Les prompts testés les contiennent. Nous n’avons pas isolé chaque instruction dans une expérience contrôlée ; c’est une lecture pratique des briefs.

Élément du briefInstruction d’exempleObjectif
Objet et piècesUne chaussure avec tige et deux semellesConserver un sujet identifiable.
Matériaux et paletteÉmail crème, panneaux anthracite et LED orangeConcrétiser le monde visuel.
Ordre des plansParcourir les détails puis révéler l’instrument entierDonner une intention à la caméra.
Actions causalesTouches et vumètres suivent les mêmes événements musicauxRelier le mouvement à une action utile.
Création sonoreSynthétiser une musique originale et des accents d’actionPréciser le son attendu en plus des images.
ConclusionRéassembler la chaussure et maintenir le titreTerminer sur une image exploitable.

Créer une animation Gemini 4 dans iArt

Commencez par un film court complet, examinez l’aperçu et modifiez le même projet avant l’export. Précisez sujet, format et conclusion.

  1. Choisir modèle et format. Ouvrez l’espace motion iArt, sélectionnez Gemini 4 Argon et le format. Utilisez Auto pour reproduire ces exemples ; un autre niveau de raisonnement peut modifier temps et coût.
  2. Coller un brief complet. Conservez durée, direction visuelle, son et conclusion d’un prompt original. Remplacez le sujet de façon cohérente.
  3. Vérifier et demander une retouche précise. Regardez tout l’aperçu avec le son. Contrôlez petits textes, superpositions, fin et actions. Demandez une modification ciblée dans la même conversation.
  4. Exporter et vérifier le MP4. Regardez le fichier téléchargé. En cas d’échec de rendu, relancez l’aperçu puis l’export ; un code généré ne garantit pas un MP4 terminé.

Méthode de test des animations Gemini 4

Le tableau couvre une génération terminée pour café, synthétiseur et chaussure dans l’environnement de test iArt des 15–16 octobre 2026. Tous utilisaient google/gemini-4-argon via OpenRouter, Auto, 16:9, sans narration, images générées ni recherche web. L’agent pouvait inspecter les aperçus et corriger le code.

Les temps proviennent des enregistrements serveur. Les frais additionnent les requêtes du modèle de chaque génération et excluent rendu, prix de plateforme, téléchargement et tentatives antérieures. Dimensions, durée et présence d’une piste audio ont été vérifiées.

Ces six résultats terminés ont été sélectionnés ; les essais antérieurs incluaient échecs et nouvelles tentatives. GPS comporte deux modifications, showreel et sculpture proviennent d’autres exécutions. Aucune supériorité générale du modèle en qualité ou fiabilité n’est revendiquée.

FAQ

Gemini 4 peut-il créer une animation à partir d’un texte ?

Dans ces essais, Gemini 4 Argon a écrit du code d’animation dans iArt, qui a assuré aperçu, édition et rendu MP4. Les exemples couvrent produit, explication illustrée, typographie et mouvement abstrait.

Gemini 4 peut-il créer du motion design ?

Oui. Dans iArt, Gemini 4 écrit du code pour animer des textes, des schémas de produits et des éléments graphiques abstraits. Le showreel et la décomposition de la chaussure présentés dans cet article illustrent ces usages. iArt assure la prévisualisation, l’édition et l’export MP4.

Combien de temps prend la génération ?

Les trois projets enregistrés ont pris de 6 minutes 21 secondes à 13 minutes 32 secondes pour 15–20 secondes de vidéo, hors export. Brief, raisonnement, outils et fournisseur peuvent modifier ces temps.

Combien ont coûté ces animations ?

Les frais enregistrés du modèle sont de $0.44 pour la chaussure, $0.57 pour le synthétiseur et $0.80 pour le café. Rendu, tentatives antérieures et prix iArt sont exclus ; il ne s’agit pas d’un devis client.

Une animation peut-elle contenir musique et effets sonores ?

Les six MP4 incluent un audio synthétisé par code. Les prompts demandent phrases musicales et accents d’action ; écoutez le résultat pour juger la synchronisation.

Peut-on modifier une animation générée ?

L’essai GPS a changé le téléphone rose en jaune puis prolongé la fin de 25 à 28 secondes dans la même conversation. Les autres éléments de code inspectés sont restés identiques. Vérifiez toujours le nouvel aperçu et l’export.

Tous les exemples ont-ils été exportés en 1080p ?

Cinq exemples affichés sont en 1080p. Le synthétiseur est en 720p après expiration du délai d’un rendu 1080p. Ce sont les résultats obtenus, pas une garantie universelle.

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